[3.29] Ледяной Каскад Мины Билд на Мага Стихий

Ледяной Каскад Мины билд на Мага Стихий, ПоЕ, Патч 3.29, Лига Проклятие Всепламени, дешевый и надёжный вариант для старта лиги

Ледяной Каскад Мины билд на Мага Стихий, ПоЕ, Патч 3.29, Лига Проклятие Всепламени, дешевый и надёжный вариант для старта лиги!

Сегодня разбираем Мага стихий через Ледяной каскад разлома — классического минёра с огромным уроном.

Несмотря на сравнительно низкую выживаемость, на картах билд чувствует себя очень хорошо. Благодаря отличной зачистке, противники погибают ещё до того, как успевают приблизиться к персонажу. При этом герой не является «ваншотной булочкой» и способен выдержать несколько ударов.

Геймплей максимально простой: бегаем, бросаем мины перед персонажем, после чего они автоматически взрываются и наносят урон.

Основная версия позволяет закрыть абсолютно весь обычный контент:

  • закрыть Атлас на 100%;
  • попробовать убер-боссов;
  • начать фармить «Внушающих страх».

Билд получился действительно очень сильным. Конечно, с максимально усиленными приглашениями будет непросто, однако варианты средней сложности он проходит уверенно.

Можно попробовать и убер-версии боссов, хотя в основной версии урона для них уже немного не хватает. Например, Убер-Экзарха не получится убить до фазы с шарами — придётся либо уклоняться, либо пережидать её через смерть. Тем не менее босс всё равно погибает, пусть и не за один портал.

В максимальной версии этой проблемы уже нет. Обычный Экзарх убивается настолько быстро, что зачастую не успевает даже перейти в фазу с шарами.

Также билд без особых проблем проходит Запретное святилище. В отличие от специализированных билдов для этого контента, данный персонаж способен эффективно заниматься практически любой игровой активностью.

Хотя скорость передвижения нельзя назвать рекордной, результат всё равно очень достойный — например, 83-я книга была пройдена примерно за 18 минут.

В итоге получается отличный стартер:

  • очень легко прогрессирует;
  • практически не требует бюджета;
  • в начальной версии спокойно доходит до красных карт;
  • в основной версии закрывает весь стандартный контент;
  • а максимальная версия буквально стирает всё на экране за считанные секунды.

Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:

Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:

FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.

Преимущества FunPay:

1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.

2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.

3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).

4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.

Купить/Продать валюту на Funpay

Разбор механик

Начнём с основного умения — Ледяного каскада разлома.

При использовании умение создаёт цепочку взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами. Один и тот же противник может получить урон до трёх раз за одно применение навыка.

Чтобы это происходило стабильно, необходимо увеличить область действия минимум до 150%, а также размещать мины на небольшом расстоянии от противника. Тогда несколько взрывов будут перекрывать одну цель, позволяя ей получить тройной урон.

Тип урона

Изначально Ледяной каскад наносит физический урон, который сразу же полностью конвертируется в урон холодом. Это крайне выгодно, поскольку позволяет одновременно усиливать:

  • физический урон;
  • дополнительный (экстра) урон от физического.

Экстра-урон мы получаем благодаря:

  • свойству на ботинках;
  • ауре Холодная ненависть;
  • уникальному флакону Вкус ненависти.

Повышение уровня камня

Урон Ледяного каскада очень сильно зависит от уровня камня, поэтому стараемся получить максимум возможных уровней.

Благодаря тегам умения нам подходят сразу три вида модификаторов:

  • + к уровню физических камней;
  • + к уровню чар холода;
  • + к уровню всех чар.

Это значительно упрощает подбор экипировки.

В результате суммарно получаем 29–30 уровень камня, что обеспечивает огромный прирост урона.

Шлем вместо шестилинка

В основной версии билда мы полностью отказываемся от привычного шестилинка в броне.

Основная связка размещается в шлеме Корона Архидемона.

Сам по себе этот шлем повышает уровень размещённых камней, а благодаря своим встроенным свойствам фактически превращается в полноценный семилинк, обеспечивая значительно больший урон.

Как работают мины

Самостоятельно использовать Ледяной каскад мы не будем.

При помощи поддержки Усиленная мина превращаем умение в мину.

Работает это следующим образом:

  • персонаж бросает мину;
  • после подрыва она автоматически использует Ледяной каскад по ближайшему противнику.

Помимо обычной стоимости применения, каждая установленная мина временно резервирует небольшое количество маны, пока не будет взорвана.

Важная особенность

Урон, который наносят мины, не считается уроном персонажа.

Это даёт полную невосприимчивость к отражению урона, поэтому карты с отражением можно проходить без каких-либо проблем.

Однако есть и обратная сторона: эффекты формата «при убийстве» не работают, поскольку врагов убивает не персонаж, а именно мины.

Ауры мин

Усиленная мина создаёт вокруг каждой мины ауру, которая увеличивает шанс нанести двойной урон.

Каждая установленная мина даёт 2% шанса двойного урона противникам в радиусе действия.

Дополнительно мастерство мин добавляет ещё две ауры:

  • 2% увеличения получаемого врагами урона за каждую мину;
  • 2% уменьшения наносимого врагами урона за каждую мину.

Максимальный эффект достигает 10%.

Поэтому важно устанавливать мины не слишком далеко от противников, чтобы они находились внутри радиуса действия всех аур.

Минное поле

Поддержка Минное поле позволяет устанавливать сразу пять мин за одно применение.

Недостаток этого камня — снижение скорости броска мин, однако мы полностью компенсируем его несколькими источниками увеличения скорости.

В результате мины будут устанавливаться очень быстро.

Автоматический подрыв

Связка Автоматизация + Подрыв мин автоматически активирует установленные мины каждые 0,6 секунды.

Благодаря этому игровой процесс становится максимально простым:

бежим → бросаем мины → всё остальное происходит автоматически.

Скорость подрыва

Мины взрываются не одновременно, а по очереди.

Интервал между взрывами зависит от параметра скорость подрыва мин.

Это не самый критичный показатель, однако он делает игровой процесс заметно комфортнее.

Повышаем его при помощи:

  • качества на камне;
  • таланта Умелая диверсия на средних кластерных самоцветах.

Двойная активация

Мины могут с некоторым шансом взорваться дважды.

Фактически это почти эквивалентно дополнительному двойному урону.

Шанс двойной активации получаем благодаря:

  • таланту Эффективная взрывчатка;
  • таланту Умелая диверсия.

Дополнительный шанс двойного урона

Кроме аур мин, шанс нанести двойной урон дополнительно набирается за счёт:

  • самоцвета Смертельная гордость;
  • таланта Множитель силы;
  • крафтового свойства на щите.

Мехоботы

Вторая по важности связка в билде — Призыв мехоботов.

Мехоботы автоматически накладывают на противников два мощных состояния:

  • Шок.
  • Охлаждение.

Шок увеличивает получаемый противниками урон из всех источников. Например, если на враге действует 30% шока, он будет получать на 30% больше урона.

Охлаждение уменьшает скорость действий противников вплоть до 30%. Оно снижает:

  • скорость атаки;
  • скорость сотворения чар;
  • скорость передвижения.

Дополнительно усиливаем оба эффекта с помощью камня Леденящее охлаждение.

Третий мехобот

Благодаря поясу Инструменты Архонта вместо двух мехоботов мы получаем трёх.

Третий мехобот накладывает состояние Опаление, которое снижает стихийные сопротивления противников вплоть до −30%.

Недостаток пояса

Этот же пояс заставляет все эффекты мехоботов работать и на самого персонажа.

Чтобы полностью нивелировать этот недостаток, используем несколько решений.

  • Щит Бури обеспечивает иммунитет к шоку.
  • Кольцо Зимний узор делает эффект охлаждения обратным. Вместо замедления охлаждение начинает увеличивать скорость действий персонажа.
  • Эффект Опаления компенсируется простым набором оверкапа стихийных сопротивлений.

Таким образом мы получаем все преимущества мехоботов без каких-либо серьёзных недостатков.

Проклятия

Кольцо Анафима делает максимальное количество накладываемых проклятий равным максимальному числу зарядов энергии.

В результате билд одновременно использует сразу три проклятия:

  • Обморожение;
  • Уязвимость к стихиям;
  • Метка убийцы.

Обморожение и Уязвимость к стихиям значительно снижают сопротивление противников холоду.

Метка убийцы повышает:

  • шанс критического удара;
  • множитель критического удара.

Все проклятия автоматически накладываются через Клеймо чаротворца, поэтому вручную использовать их не требуется.

Дополнительное снижение сопротивления холоду получаем:

  • благодаря собственному свойству на перчатках;
  • за счёт таланта восхождения Зачинщик раздора, который дополнительно уменьшает сопротивления врагов ещё на 25%.

Сердце разрушения

Талант Сердце разрушения автоматически переключается между двумя режимами.

При попадании по уникальному противнику персонаж получает Концентрацию, увеличивающую наносимый стихийный урон на 30%.

Получается своеобразный автоматический режим для боссов.

Во время зачистки карт вместо этого персонаж получает 60% увеличения области действия, значительно повышая площадь поражения.

Таким образом один талант одновременно усиливает как зачистку, так и убийство боссов.

Заряды

В билде используются все три типа зарядов.

Заряды ярости

Повышают:

  • урон;
  • скорость броска мин.

Заряды энергии

Повышают:

  • шанс критического удара.

Оба типа зарядов автоматически генерируются благодаря поддержке Заряженные мины. Игроку не требуется выполнять никаких дополнительных действий.

Заряды выносливости

Это уже защитный механизм.

Используются три заряда, каждый из которых снижает получаемый:

  • физический урон;
  • стихийный урон

на 4%.

Получаем их автоматически каждые несколько секунд благодаря свойству на нательной броне, а длительность увеличиваем соответствующим мастерством.

Големы

В билде одновременно используются четыре голема.

Каждый из них усиливает персонажа по-своему.

Ледяной голем повышает шанс критического удара.

Огненный голем увеличивает общий урон и область действия.

Голем молнии ускоряет восстановление маны.

Следует учитывать, что скорость атаки и сотворения чар на мины не влияет.

Каменный голем увеличивает:

  • глобальную защиту;
  • регенерацию здоровья.

Поскольку билд основан на энергетическом щите, глобальная защита дополнительно увеличивает его запас.

Изначально персонаж способен призвать только одного голема, однако благодаря талантам Слуга стихий и Повелитель големов лимит увеличивается до четырёх.

Таланты по пути дополнительно усиливают эффекты големов.

Автоматическое воскрешение

Талант Слуга стихий делает игру значительно комфортнее.

После смерти любой голем автоматически возрождается через четыре секунды, поэтому вручную перепризывать их не придётся.

Кроме того, големы получают полную невосприимчивость к стихийному урону.

Вера в бутылке

Во время сражений с боссами дополнительный прирост урона обеспечивает флакон Вера в бутылке.

Все противники, находящиеся на Освящённой земле, получают увеличенный урон, что заметно ускоряет убийство сильных целей.

Механики защиты

Основу выживаемости персонажа обеспечивает сразу несколько защитных механик.

В основной версии билд переходит на CI-сборку (Chaos Inoculation), полностью основанную на энергетическом щите.

Иммунитет к хаосу

Обычно урон хаосом проходит сквозь энергетический щит и наносит урон напрямую здоровью персонажа. Для ES-билдов это одна из самых серьёзных уязвимостей.

Талант Иммунитет к хаосу полностью решает эту проблему.

После его взятия персонаж:

  • получает полную невосприимчивость к урону хаосом;
  • но максимальное количество здоровья становится равным 1.

Поэтому вся выживаемость теперь полностью зависит от количества энергетического щита.

В основной версии его запас составляет примерно 6000 единиц.

Набираем его за счёт:

  • редкой экипировки;
  • пассивных талантов;
  • ауры Дисциплина;
  • Каменного голема;
  • рунограммы Крепости.

Восстановление энергетического щита

Восстанавливать энергетический щит будем двумя способами:

  • перезарядкой;
  • регенерацией.

Перезарядка

Энергетический щит начинает автоматически восстанавливаться, если персонаж не получает урон в течение двух секунд.

Любое попадание сбивает этот процесс.

Чтобы сделать перезарядку максимально эффективной, уменьшаем её задержку и увеличиваем скорость восстановления.

Для этого используем:

  • свойства на ускорение перезарядки энергетического щита;
  • Внутренние резервы;
  • Сосредоточие чар;
  • талант Неестественное спокойствие;
  • ауру Дисциплина.

Ваал-Дисциплина

Отдельно стоит отметить Ваал-Дисциплину.

При её использовании в течение трёх секунд энергетический щит продолжает перезаряжаться даже во время получения урона.

Важно понимать, что камень даёт сразу две версии умения:

  • обычную Дисциплину, которую мы постоянно держим включённой как ауру;
  • Ваал-версию, которую выносим на панель и используем только в самые опасные моменты.

Это один из сильнейших защитных инструментов билда.

Регенерация

Благодаря таланту Обет фанатика вся регенерация здоровья начинает восстанавливать энергетический щит.

Источники регенерации следующие:

  • Каменный голем;
  • мастерство мин.

Мастерство мин восстанавливает 2,5% здоровья в секунду, если недавно была взорвана мина.

Поскольку мины взрываются практически постоянно, этот бонус работает почти без перерывов.

Дополнительно мастерство энергетического щита восстанавливает ещё 2% ES в секунду.

В сумме персонаж восстанавливает более 500 единиц энергетического щита каждую секунду.

Блок

Второй важнейший слой защиты — блокирование.

Успешный блок полностью предотвращает урон от удара, а вместе с ним и все сопутствующие эффекты, например:

  • шок;
  • поджог;
  • другие состояния, накладываемые этим ударом.

Блокировать можно не только атаки, но и чары, однако это два разных параметра, которые набираются отдельно.

При этом существует несколько особенностей:

  • периодический урон (например, яд) заблокировать нельзя;
  • даже заблокированный удар способен оглушить персонажа;
  • максимальный шанс блока по умолчанию ограничен 75%;
  • блок не имеет времени восстановления и может срабатывать даже во время заморозки или оглушения.

Откуда набираем блок

Шанс блока атак

Получаем благодаря:

  • щиту;
  • флакону Отвар Руми;
  • мастерству щита.

Шанс блока чар

Набирается за счёт:

  • Щита Бури;
  • Отвара Руми;
  • таланта Колдовская защита;
  • таланта Колдовское святилище.

До максимального значения билд не доходит, однако примерно 60% блока атак и 60% блока чар вполне достаточно для комфортной игры.

Первородная эгида

Ещё один важный защитный механизм — Первородная эгида.

Она создаёт специальный щит, который поглощает стихийный урон.

Его прочность увеличивается на 75 единиц за каждый взятый значимый талант, включая таланты восхождения.

В итоге наша эгида способна поглотить около 2400 единиц стихийного урона.

Получаем её благодаря таланту восхождения Бастион стихий.

Дополнительные защитные механики

Кроме основных слоёв защиты билд использует ещё несколько полезных механик.

Конвертация физического урона

Часть входящего физического урона преобразуется в стихийный благодаря:

  • флакону Вкус ненависти;
  • свойствам на нательной броне.

Это значительно уменьшает опасность сильных физических ударов.

Стальная кожа

Умение Стальная кожа создаёт защитный барьер, который поглощает 70% получаемого урона.

Размер барьера напрямую зависит от уровня камня.

Дополнительно умение обеспечивает иммунитет к кровотечению.

Используется оно автоматически благодаря связке с Автоматизацией, поэтому вручную нажимать его не требуется.

Распространение заморозки

Талант Взрывной мороз позволяет распространять заморозку на соседних противников.

Если заморожен один враг, эффект автоматически переходит на остальных противников рядом.

В результате целые группы монстров оказываются полностью обездвижены, что дополнительно повышает выживаемость персонажа.

Восхождение

В качестве класса восхождения выбираем Мага стихий.

Таланты восхождения рекомендуется прокачивать в следующем порядке:

  • Слуга стихий;
  • Зачинщик раздора;
  • Сердце разрушения;
  • Бастион стихий.

Именно такая последовательность обеспечивает наиболее комфортную прокачку и плавный рост силы персонажа.


Древо талантов

Базовое древо талантов и калькулятор персонажа для старта карт

Переходное древо талантов и калькулятор персонажа в мид гейме

Древо талантов и калькулятор полноценной версии персонажа

Очень дорогой эндгейм вариант для желающих

Дополнительно в билде используются две рунограммы.

Рунограмма Вероломства

Позволяет значительно снизить резервацию маны, благодаря чему удаётся разместить все необходимые ауры.

Рунограмма Крепости

Эта рунограмма уменьшает все характеристики персонажа на 10%, однако взамен предоставляет 40% глобальной защиты.

Для нашего билда это означает примерно 800 дополнительного энергетического щита, поэтому бонус значительно превосходит недостаток.

Устанавливаются рунограммы очень просто:

  • выбираем любое неиспользуемое мастерство;
  • накладываем на него рунограмму;
  • после этого мастерство заменяется выбранной рунограммой.

Бандиты

Во время задания с бандитами сначала рекомендуется помочь Алире.

Её награда значительно облегчает прокачку благодаря дополнительным сопротивлениям и другим полезным бонусам.

Однако это лишь временное решение.

После того как экипировка станет достаточно хорошей и сопротивления можно будет набрать без помощи Алиры, награду стоит сменить на дополнительное пассивное очко.


Пантеон

Старший бог

Основным выбором становится Душа Морского царя.

Она обеспечивает защиту от:

  • оглушения;
  • заморозки.

Важная особенность

Пантеон необходимо улучшать не полностью.

Нельзя открывать улучшение:

«50% уменьшение эффекта охлаждения на вас».

Причина очень простая.

Билд использует кольцо Зимний узор, которое превращает охлаждение в положительный эффект, увеличивая скорость действий персонажа.

Если уменьшить силу охлаждения, скорость персонажа также снизится, а значит, уменьшится и итоговый урон.

Если улучшение уже открыто

Исправить ситуацию довольно просто.

Необходимо:

  1. Запустить карту с нужным богом.
  2. Использовать Божественный сосуд.
  3. После прохождения карты получить обратно заполненный сосуд.
  4. Использовать его.

После этого улучшение пантеона будет отменено.

Младший бог

В качестве младшего бога выбираем Душу Ралакеша.

Она:

  • уменьшает постепенный физический урон во время движения;
  • позволяет комфортно передвигаться даже при кровотечении.

Улучшать этого бога необязательно.


Характеристики

Для работы билда необходимо набрать определённое количество характеристик.

Для использования големов потребуется:

  • 98 силы.

Для ауры Холодная ненависть потребуется:

  • 100 ловкости.

Где набираем силу

Основную часть силы обеспечивает самоцвет Смертельная гордость.

Оставшиеся значения добираются:

  • амулетом;
  • крафтовым свойством на броне;
  • крафтовым свойством на щите.

Где набираем ловкость

Ловкость также получаем:

  • с амулета;
  • с крафтовых свойств;
  • немного — с пояса;
  • с кластерных самоцветов.

Резервация

В основной версии используются сразу четыре ауры.

Чтобы разместить их одновременно, необходимо использовать предусмотренные в билде источники снижения резервации маны, включая:

  • Рунограмму Вероломства;
  • остальные источники, указанные в PoB.

Предметы

Теперь переходим к экипировке.


Щит

Основные характеристики щита:

  • шанс блока;
  • шанс блока чар;
  • сопротивления;
  • шанс нанести двойной урон.

Нательная броня

Используется редкий нагрудник с большим количеством энергетического щита.

Не забудьте добавить крафтовый суффикс на характеристики, если они не набираются другими предметами.


Шлем

Основной предмет билда — Корона Архидемона.

Именно в этот шлем помещается основная шестилинковая связка Ледяного каскада.

Экономить на нём не стоит — это один из самых важных источников урона персонажа.


Перчатки

Используются редкие перчатки.

Очень важно нанести на них собственные свойства Пожирателя миров и Экзарха.

Эти имплициты дают огромную прибавку к эффективности билда.


Ботинки

Используются редкие ботинки с необходимыми характеристиками.

Не забывайте добавить на них собственные свойства — они значительно повышают комфорт игры.


Пояс

Основной выбор — Инструменты Архонта.

При покупке в первую очередь обращайте внимание на высокий показатель скорости броска мин.

Параметр резервации на этом поясе не является критически важным.


Кольца

Используются два уникальных кольца.

Анафима

Позволяет использовать сразу несколько проклятий.

Желательно выбирать экземпляр с максимально высоким интеллектом.

Зимний узор

Подойдёт вариант с одним или двумя полезными собственными свойствами.


Амулет

Используется копия Полёта драконьего клыка с бонусом к уровню Ледяного каскада.

Показатель резервации роли практически не играет.

В качестве зачарования используется Норовение.


Самоцветы

В билде используются:

  • один обычный самоцвет;
  • Глаз хранителя с пробитием сопротивления холоду под действием Холодной ненависти;
  • Смертельная гордость, которая даёт большое количество силы и существенно увеличивает урон.

Ссылка на подходящие варианты Смертельной гордости находится в текстовом гайде.

Кроме того, используются:

  • один большой кластерный самоцвет;
  • два средних кластерных самоцвета.

Именно эти самоцветы обеспечивают значительную часть урона и комфорта игры

Флаконы

На все флаконы, кроме «Веры в бутылке», необходимо наложить зачарование:

«Используется при накоплении максимума зарядов».

Благодаря этому флаконы будут автоматически использоваться во время зачистки карт, что значительно повышает комфорт игры.

Накладывается это зачарование на верстаке в убежище.

Вера в бутылке

Первый и самый важный флакон — Вера в бутылке.

Он значительно увеличивает урон против боссов.

Чем выше значения на самом флаконе, тем лучше.

Дополнительно рекомендуется наложить зачарование на увеличение эффекта и, по возможности, довести его до 70% с помощью Растопляющей сферы.

Вкус ненависти

Следующий уникальный флакон — Вкус ненависти.

При его выборе нас интересует прежде всего показатель дополнительного урона.

Чем выше его значение, тем лучше.

Отвар Руми

Третий уникальный флакон — Отвар Руми.

Он значительно повышает шанс блока атак и блока чар, что заметно увеличивает выживаемость персонажа.

Обычные флаконы

Последние два слота занимают:

  • Ртутный флакон;
  • Серебряный флакон.

Используем варианты с рекомендованными свойствами из гайда.


Связки умений

Основные связки камней используются именно в том виде, в котором показаны в гайде.

При их сборке важно соблюдать правильный порядок соединения и не забывать повышать качество камней, поскольку оно существенно влияет как на урон, так и на комфорт игры.


Прокачка

Теперь поговорим о прокачке персонажа.

До перехода на Ледяной каскад все акты проходят на огненных умениях.

Такой вариант значительно быстрее и комфортнее.

Первый акт

Начинаем с умения Ползучая магма.

Позже добавляем:

  • Тотем священного огня;
  • Стену пламени.

Стену пламени устанавливаем прямо поверх тотема.

После этого пламя тотема начинает наносить значительно больше урона.

К концу первого акта связки камней должны выглядеть именно так, как показано в гайде.


Второй акт

В конце второго акта, примерно на 22–24 уровне, выполняем первый респек.

Переходим на:

  • Праведный огонь;
  • Опаляющий луч.

Чтобы Праведный огонь не сжигал здоровье персонажа, необходимо взять мастерство:

«Регенерировать 1 единицу здоровья в секунду за каждый 1% сопротивления огню выше максимума».

Для этого нужно собрать не менее 100% сопротивления огню.

В этом помогут:

  • два рубиновых кольца;
  • крафтовое сопротивление огню;
  • подходящий щит.

Каждый дополнительный процент сопротивления огню выше максимума увеличивает регенерацию здоровья.

Поэтому чем выше оверкап, тем комфортнее становится игра.

При желании сопротивление огню можно добавить практически на все предметы с помощью крафта в убежище.

Во время задания с бандитами продолжаем помогать Алире.

Позже этот выбор будет изменён.

К концу второго акта связки камней должны соответствовать гайду.


Третий акт

Первым делом прокачиваем в дереве талант Мистический накопитель.

Он полностью решает проблемы с маной.

После этого немного изменяем связки умений.

К концу третьего акта они должны выглядеть так, как показано в гайде.


Первый лабиринт

Первый лабиринт рекомендуется проходить уже в четвёртом акте, примерно на 32–34 уровне.

Первым талантом восхождения становится Слуга стихий.

Сразу после этого призываем Огненного голема.

Если к этому моменту уже есть немного валюты, можно приобрести и остальных големов.


Дальнейшая прокачка

До конца кампании серьёзных изменений уже не будет.

В седьмом акте проходим второй лабиринт и берём Зачинщика раздора.

Третий лабиринт желательно пройти до убийства Китавы в десятом акте.

В качестве награды выбираем Сердце разрушения.

После победы над Китавой обязательно проверяем сопротивления.

Они автоматически уменьшатся на 30%, поэтому их необходимо восстановить.

Также заранее готовимся к переходу на мины.

Покупаем все необходимые камни и начинаем прокачивать их во втором комплекте оружия, чтобы к моменту респека они уже имели достаточный уровень.

Полная пошаговая прокачка, начиная с самого первого задания и заканчивая выходом на карты, подробно расписана в текстовом гайде.


Прогрессия

Теперь поговорим о постепенном развитии персонажа.

Первый переход на Ледяной каскад

Для респека понадобятся:

  • камень Ледяной каскад разлома;
  • стартовое оружие;
  • стартовый щит;
  • кольцо Проклятие Доэдры;
  • немного золота или Сфер раскаяния.

Подготовка камней

В первую очередь необходимо подготовить все основные связки.

Обязательно понадобятся:

  • связка проклятий с Клеймом чаротворца;
  • связка с Автоматизацией.

После этого приобретаем:

  • Пояс Обманщика;
  • шестилинковую броню.

Не забываем подобрать правильные флаконы.

На первое время достаточно обычных флаконов с нужными суффиксами.

Следующей покупкой становится амулет, который обеспечивает очень большой прирост урона.

Сразу после покупки его желательно зачаровать маслами.

Если четвёртый лабиринт ещё не пройден — сейчас самое подходящее время это сделать.

Полученный талант Бастион стихий значительно увеличит выживаемость персонажа.

После этого постепенно обновляем оставшиеся редкие предметы.

На них в первую очередь нужны:

  • здоровье;
  • сопротивления.

Следующий шаг — добавить качество на Подрыв мин.

Даже 15% качества уже заметно улучшает игровой процесс.

После этого улучшаем Пантеон Морского царя, но, как уже говорилось ранее, не открываем улучшение, уменьшающее эффект охлаждения.

Именно в таком состоянии начальная версия билда уже способна уверенно фармить карты T16.

Переходная версия

Сборку переходной версии начинаем с покупки Узы Тола.

Это недорогой жезл, который даёт очень большой прирост урона. При выборе обязательно нужен вариант с модификаторами:

  • + к уровню всех камней чар;
  • + к уровню всех камней чар холода.

Следующим шагом приобретаем и устанавливаем:

  • большой кластерный самоцвет;
  • малый кластерный самоцвет с талантом Стойкое хладнокровие.

После этого обязательно прокачиваем мастерство на увеличение длительности зарядов.

Далее покупаем шлем Лёд и пламя.

Следующий этап — замена пояса на Инструменты Архонта и покупка кольца Зимний узор.

Важно

После покупки пояса необходимо поднять стихийные сопротивления минимум до 95%.

Если этого не сделать, из-за механики мехоботов персонаж станет значительно менее живучим и будет часто погибать.

После этого заменяем камень Плоть и камень на Призыв мехоботов.

На этом этапе Леденящее охлаждение пока ещё не используется.

Не забывайте повышать качество камней — это бесплатно увеличивает урон.

Далее постепенно обновляем редкую экипировку.

Основные приоритеты:

  • здоровье;
  • сопротивления;
  • уклонение.

По мере роста уровня персонажа устанавливаем:

  • два средних кластерных самоцвета;
  • один малый кластерный самоцвет.

После этого добавляем Леденящее охлаждение в связку с мехоботами.


Основная версия

При переходе на основную сборку некоторое время продолжаем использовать PoB переходной версии — вплоть до полного респека в CI (Иммунитет к хаосу).

Первым делом приобретаем копию Полёта драконьего клыка с +к уровню ледяного каскада.

Сразу после покупки зачаровываем её Норовением.

Далее меняем шлем на Корону Архидемона и переносим в него основную связку Ледяного каскада разлома.

Следующими покупками становятся:

  • Смертельная гордость;
  • Вкус ненависти.

После этого обновляем щит до основной версии и приобретаем Отвар Руми.


Переход в CI

Теперь можно полностью переходить на Chaos Inoculation.

Для этого потребуется заменить сразу несколько предметов:

  • перчатки;
  • ботинки;
  • нательную броню.

На каждом из них необходимо набрать как можно больше:

  • энергетического щита;
  • сопротивлений.

Не менее важно добавить на эти предметы собственные свойства Экзарха и Пожирателя миров, поскольку они дают очень большой прирост силы билда.

После замены экипировки полностью меняем древо пассивных умений на основную версию.

Затем переключаем малый пантеон на Душу Ралакеша.


Финальные улучшения основной версии

Следующая покупка — редкий самоцвет с иммунитетом к Осквернённой крови.

После этого заменяем редкое кольцо на Анафиму и добавляем в связку с Клеймом чаротворца ещё одно проклятие — Уязвимость к стихиям.

Теперь можно добавить ещё одну ауру — Дисциплину.

Для этого приобретаем:

  • Наставника 3 уровня;
  • Рунограмму Вероломства.

Следующим шагом устанавливаем вторую рунограмму — Крепость.

После этого приобретаем Глаз хранителя.

Затем заменяем большой кластерный самоцвет на основной вариант.

Следующая серьёзная покупка — основное оружие.

Его можно как приобрести, так и самостоятельно скрафтить.

После этого обновляем Зимний узор, выбрав экземпляр с одним или двумя полезными собственными свойствами.

Последней покупкой основной версии становится Вера в бутылке.

На этом этапе билд уже способен:

  • закрывать весь обычный контент;
  • уверенно фармить «Внушающих страх»;
  • убивать убер-боссов, хотя запас урона ещё остаётся минимальным.

Максимальная версия

Развитие максимальной версии начинается с покупки второго большого кластерного самоцвета.

Освободившиеся гнёзда заполняем одним из двух вариантов:

  • Запретное пламя + Запретная плоть;
  • два максимально сильных редких самоцвета.

После этого приобретаем или крафтим максимальную версию амулета.

В качестве зачарования используем Харизму.

Следующим шагом обновляем Инструменты Архонта, выбрав экземпляр с максимально хорошими роллами.

Затем приобретаем Наставника 4 уровня и добавляем в связку мехоботов поддержку Безграничные состояния.

После этого обновляем шлем до максимального варианта.

Следующий апгрейд — новые перчатки со свойством:

«Увеличение урона по охлаждённым противникам».

Далее приобретаем Глаз хранителя уже с двумя или тремя полезными модификаторами.

После этого покупаем:

  • камни 21 уровня;
  • Усиленную мину с 23% качества;
  • Заряженные мины с 23% качества.

Затем обновляем:

  • ботинки;
  • нательную броню.

Не забываем нанести на них максимальные собственные свойства.

Следующий шаг — зачарование оружия.

После этого приобретаем или создаём максимальный вариант щита.

Лишний интеллект можно заменить татуировками на энергетический щит.

Далее обновляем Смертельную гордость до лучшего варианта.

По мере повышения уровня персонажа покупаем ещё один кластерный самоцвет.

2026-07-24T00:50:10+03:00

Оставить комментарий