Кинетический Шквал Тотемы билд на Иерофанта — (Kinetic Fusillade Hierophant), Path of Exile, Патч 3.28, Лига Мираж (Mirage), дешевый и надёжный вариант для старта лиги
[3.28] Кинетический Шквал Тотемы билд на Иерофанта — (Kinetic Fusillade Hierophant), Path of Exile, Патч 3.28, Лига Мираж (Mirage), дешевый и надёжный вариант для старта лиги
В этом гайде мы рассмотрим кинетический шквал на Иерофанта через тотемы. Билд от Палстерона, известного англоязычного ютубера. Данный скилл даже самими разработчиками игры в недавних Q&A-видео был подтверждён как очень сильный. Есть версии билда без тотемов и есть версии с тотемами. Тотемы использовать проще и дешевле, особенно на лигстарте, потому что они не требуют такого большого количества уменьшения длительности ваших умений. Они также позволяют вам пользоваться большим спектром различных утилитарных умений, у которых вы не будете резать длительность.
У билда отличная защищённость, вы постоянно мобильны за счёт того, что ставите тотемы, а ваше умение наносит урон практически мгновенно, когда длительность скила понижена до такой степени, что она меньше вашей скорости атаки.
Вот, собственно, наш Kinetic Fusillade. В чём суть этого умения? Оно заставляет вас или ваших тотемов настакивать заряды, которые затем либо по окончании длительности, либо после того, как вы закончите атаковать, освобождаются и выстреливаются по врагам. Суть использования умения — уменьшить его длительность (базово это 0.7 секунды) ниже, чем ваша скорость атаки. Тогда тотем применяет Kinetic Fusillade один раз атакой, а длительность бафа истекает раньше, чем тотем успеет атаковать следующий раз. То есть базовая длительность должна быть ниже вашей скорости атаки.
При этом мы заинтересованы в том, чтобы скорость атаки была высокой, потому что именно она даёт высокий DPS для атакующих умений. Здесь мы используем баллисты — это вариация тотемов для дальнобойных умений. Очевидно, мы используем жезлы, так как Kinetic Fusillade — это умение для жезлов.
Плюсы и минусы билда
+Быстрая скорость зачистки
+Хорошая выживаемость
+Прост в понимании механик
+Отличное масштабирование в энд гейме
+Прост в одевании
+Плавная прогрессия
-Тотемщик
-Не имеет прямого лайф лича
Геймплей Билда и Видеогайд:
Левелинг:
Старт очень стандартный.
Сначала используем:
-
Ползучая магма(Rolling Magma) (усиливаем на урон чарами и урон стихиями, также доп снаряды)
-
Тотем священного огня(Holy Flame Totem) (усиливаем на урон чарами, урон стихиями)
Также используем:
-
Вестники для доп урона(Вестник Льда и/или Вестник Молнии)
- При отсутствии проблем с маной можно взять еще Ауру Решимость(для брони) или Жгучая Злоба(для урона)
-
блинк скилл для доджа(Ледяной скачек или Огненный рывок)
-
Удар щитом(Shield Charge) для передвижения
Стена пламени(Flame Wall) усиливает урон Ползучая магма(Rolling Magma) и Тотем священного огня(Holy Flame Totem), потому что оба умения являются снарядами.
В третьем акте можно перейти на Огненный шторм(Firestorm) (камни поддержки на увеличение скорости сотворния чар, урон чарами и стихиями).
После взятия Связь с предками(Ancestral Bond) self-cast урон становится невозможным, поэтому полностью переходим на тотемы.
В четвёртом акте, после первого лабиринта и получения бонуса к максимуму тотемов, можно полностью перейти на Кинетический шквал(Kinetic Fusillade) + Тотем-баллиста(Ballista Totem) + Сокращение(Less Duration) и любые камни на увеличение количество снарядов, на Залп предпочтительнее.
Дальше:
-
уменьшаем длительность эффектов
-
увеличиваем количество снарядов
-
используем кинетический шквал как основной скилл
Геймплей во время прокачки очень простой: ставите тотем — всё вокруг быстро умирает.
Из предметов на средних актах можно использовать Власть Доэдре(Doedre’s Tenure), так как она увеличивает урон чар, который также усиливает Кинетический шквал(Kinetic Fusillade).
В остальном ищем предметы с:
-
стихийным DPS на оружии
-
блоком на щите
-
увеличением стихийного урона, урона чарами
А для выживания важны:
-
здоровье
-
броня
-
резисты.
Камни Умений:
К Кинетический шквал(Kinetic Fusillade) мы добавляем:
-
Тотем-баллиста(Ballista Totem) — превращает self-cast умение в баллисты
-
Сокращение(Less Duration) — крайне важный камень
-
Большой залп(Greater Volley) — увеличивает количество снарядов
-
Урон от стихий атаками(Elemental Damage with Attacks) — дополнительный урон
-
Усиление критических ударов(Increased Critical Damage) — увеличивает критический множитель
Так как у нас высокий шанс крита благодаря зарядам энергии, критический множитель становится очень полезным.
Раздел Аур и бафов. Мы используем:
-
Жгучая злоба(Anger) — даёт флатовый урон огнём
-
Решимость(Determination) — даёт броню
-
Щит бури(Tempest Shield) — даёт шанс блока чар и иммунитет к шоку
Утилитарная связка камней. Используем Торнадо(Tornado) через Клеймо чаротворца(Arcanist Brand) с Ускоренное сотворение чар(Faster Casting). Клеймо автоматически будет использовать Торнадо(Tornado). Проклятие — Уязвимость к стихиям(Elemental Weakness).
Связка для передвижения и остаточной ауры:
-
Удар щитом(Shield Charge) + Ускорение атак(Faster Attacks) для передвижения
-
Точность(Precision) для меткости и шанса крита
-
Ледяной скачок(Frostblink) для уклонения от умений
Защитный баф:
-
Расплавленный панцирь(Molten Shell) + Сотворение чар при получении урона(Cast when Damage Taken) + Продление(Increased Duration) как основное защитное умение.
Предметы:
Оружие
Основной жезл должен иметь:
-
как можно больше флатового стихийного урона и в целом высокий стихийный дпс
-
высокий базовый шанс крита
-
пробивание стихийных сопротивлений
- наша итоговая скорость атаки должны быть такой, чтобы полная длительность умения Кинетического шквала успевала отработать до того, как наш тотем сможет атаковать снова. За счет того, что на тотемах балистах и так режется скорость атаки применяемого умения, с этим не должно быть проблем. Но тем не менее это важный параметр для функционирования билда. Поэтому нужно следить за тем, чтобы при использовании тотемов, они стреляли как из пулемета, выпуская заряды умения после каждой атаки, а не настакивали на себе много зарядов Кинетического Шквала.
Скорость атаки не настолько критична, потому что её нужно просто согласовать с длительностью скилла.
Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
Преимущества FunPay:
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.
Щит
-
высокий шанс блока атак
-
броня
-
здоровье
-
резисты
Шлем
-
точность
-
броня
-
здоровье
-
резисты
-
уменьшение стоимости маны атак(собственный модификатор влияния)
Также полезна конверсия физического урона, получаемого персонажем, в стихийный.
Броня
-
как можно больше брони
-
увеличение эффекта аур
-
по возможности здоровье
Перчатки
Нужен собственный мод на Intimidate и второй собственный мод другого влияния на Восприимчивость(Exposure) к чаще всего урону огнем, но если у вас больше другого стихийного урона в итооговом дпсе скилов, то к самому высокому типу стихийного урона.
В остальном здесь броня и резисты.
Ботинки
-
скорость передвижения
-
броня
-
здоровье
-
резисты
Кольцо 1 — уникальное кольцо Warped Timepiece
Очень важный предмет для билда, потому что даёт уменьшение длительности умений.
Также даёт:
-
скорость атаки
-
скорость передвижения
Остальные статы вторичны.
Кольцо 2.
Редкое кольцо добираем тут:
-
хаос-резист
-
флатовый стихийный урон атакам
-
здоровье
-
резисты
Пояс
Стандартные статы:
-
резисты
-
увеличение урона
-
увеличение стихийного урона атаками
-
атрибуты при необходимости
Флаконы
-
Diamond Flask — шанс крита
-
Quicksilver Flask — скорость передвижения
-
Quartz Flask — чтобы не застрявать во врагах
-
Granite Flask — броня
-
Life Flask с иммунитетом к кровотечению
Самоцветы
Подойдут любые комбинации:
-
увеличение стихийного урона
-
скорость атаки
-
максимальное здоровье
-
броня
-
резисты
Древо пассивных умений, пример предметов, Восхождение:
Первое и самое очевидное — крайне важные таланты на уменьшение длительности эффектов. Этот набор талантов очень важен для нашего основного скилла.
В остальном мы заинтересованы в:
-
увеличении стихийного урона
-
шансе блока
-
эффективности резервации маны
-
талантах на тотемы
Конечно же, берём ключевой талант Ancestral Bond, который увеличивает максимум тотемов.
Также берём:
-
таланты на жезлы
-
заряды энергии
-
здоровье
Персонаж имеет большой потенциал для дальнейшего скейлинга. Урон можно разгонять гораздо дальше, если вы решите продолжать играть на этом билде и не пересаживаться на что-то более быстрое с точки зрения передвижения.
Класс Восхождения:
Таланты Иерофанта, которые мы берем, их 6:
- Pursuit of Faith
- Ritual of Awakening
- Conviction of Power
Тотемная ветка — самая важная. Она даёт:
-
больше урона тотемам
-
скорость установки тотемов
Conviction of Power даёт минимальные заряды выносливости и энергии — для выживания и шанса крита.
Другие таланты восхождения для билда не подходят:
-
Arcane Surge не увеличивает наш урон
-
Sign of Purpose работает с брендами
-
Divine Guidance будет сжигать ману
Поэтому для наших финальных двух талантов мы будем использовать Восхождение от убитых боссов.
Здесь используется древо талантов Восхождения босса Аула, а именно талант:
-
Legacy of the King — The King’s Heritage
Он усиливает ауру Жгучую злобу на 50 %, когда у нас максимум зарядов выносливости. Благодаря этому флатовый огненный урон к атакам увеличивается еще сильнее.

Оставить комментарий