[0.5] Билд Гайд На Ученицу Варашты (Disciple Of Varashta) Чародейку Через Растения, Лианы И Оплетение, Садовод Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
[0.5] Билд Гайд На Ученицу Варашты (Disciple Of Varashta) Чародейку Через Растения, Лианы И Оплетение, Садовод Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
Это перевод билд гайда на ученицу Варашты через «Оплетение» и «Молотящие лианы» с сайта Maxroll авторства Гораты.
Данный персонаж был очень силён в патче 0.4. Он отлично подходит для лигстарта и для дальнейшего разгона в эндгейме. У него прекрасный скейл урона. При этом персонаж имеет высокий уровень выживаемости.
Он меньше всех пострадал от нерфа энергощита в патче 0.5, потому что у ученицы Варашты есть своё встроенное уменьшение задержки восстановления энергощита. Поэтому нерф по ней ударил, но гораздо слабее в процентном соотношении, чем по остальным билдам.
Суть персонажа заключается в том, что мы используем «Оплетение» и «Молотящие лианы», поливая их «Грозой». Лианы разрастаются, и при полном разрастании активируется камень поддержки Accelerated Growth, вызывающий дополнительные взрывы.
Весь геймплей строится на том, что мы кастуем «Оплетение» для АоЕ. Если появляются более плотные цели, используем «Молотящие лианы» и сверху постоянно поддерживаем «Грозу».
Более активного геймплея от нас не требуется. Использование большого количества кнопок тоже не нужно.
Билд отлично работает без уникальных предметов и без Chaos Inoculation. Переход на чистый энергощит — это уже более поздняя стадия развития билда.
Плюсы и минусы билда
+Быстрая скорость зачистки
+Хорошая выживаемость
+Прост в понимании механик
+Отличное масштабирование в энд гейме
+Прост в одевании
+Плавная прогрессия
-Довольно много эффектов заполняют экран
-Не играется через одну кнопку
Ранний Левелинг:
В самом начале «Оплетение» не будет очень сильным против боссов, поэтому рекомендуется качаться либо через «Похищение сущности» и «Инфекцию», либо через «Сферу бурь» и «Искру».
Пока у нас нет возможности поливать «Оплетение» «Грозой», это умение остаётся сравнительно слабым.
Когда на 14 уровне мы получаем «Грозу», можно полноценно переходить на физический урон и нашу основную механику с поливкой растений.
Accelerated Growth — крайне важный камень поддержки для билда и должен браться при первой же возможности в наши связки скилов растений.
Что касается маны — при появлении проблем следует использовать Mana Remnants для сустейна.
Камни Умений (Скилы и Комбинации):
1. Наши камни умений на момент старта карт:
[Ружан, Пылающий меч — Ruzhan, the Blazing Sword]
- Пламенная смерть — Fiery Death
- Поджог III — Ignite III
- Увеличенная область II — Magnified Area II
[Келари, Порочные пески — Kelari, the Tainted Sands]
- Приказание I — Bidding I
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Разрушение брони II — Armour Break II
[Северная броня — Arctic Armour]
[Гроза — Thunderstorm]
- Продление II — Prolonged Duration II
- Проводник шока I — Shock Conduction I
- Шок — Shock
[Измор — Attrition]
[Буря маны — Mana Tempest]
[Оплетение — Entangle]
- Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
- Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
- Ветвящиеся расселины II — Branching Fissures II
- Тяжесть — Heft
[Дубовая кожа — Barkskin]
- Мистицизм I — Mysticism I
- Продление II — Prolonged Duration II
[Молотящие лианы — Thrashing Vines]
- Тяжесть — Heft
- Ускоренный рост — Accelerated Growth
- Продление II — Prolonged Duration II
- Вдумчивое сотворение — Considered Casting
[Сгустки маны — Mana Remnants]
- Мощные останки III — Remnant Potency III
[Печать силы — Sigil of Power]
2. Стандартный фарм эндгейма, до перехода на чистый энергощит:
[Ружан, Пылающий меч — Ruzhan, the Blazing Sword]
- Пламенная смерть — Fiery Death
- Поджог III — Ignite III
- Увеличенная область II — Magnified Area II
[Келари, Порочные пески — Kelari, the Tainted Sands]
- Приказание III — Bidding III
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Поводок Каргала — Kurgal’s Leash
- Мастерство физического урона — Physical Mastery
- Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
[Печать силы — Sigil of Power]
- Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Быстрое сотворение III — Rapid Casting III
[Измор — Attrition]
[Гроза — Thunderstorm]
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Проводник шока I — Shock Conduction I
- Живая молния II — Living Lightning II
- Шок — Shock
[Оплетение — Entangle]
- Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
- Плавильня Урука — Uruk’s Smelting
- Тяжесть — Heft
- Ветвящиеся расселины II — Branching Fissures II
- Зенит II — Zenith II
[Сгустки маны — Mana Remnants]
- Бренные останки II — Harmonic Remnants II
- Ясность ума I — Clarity I
- Мощные останки III — Remnant Potency III
[Буря маны — Mana Tempest]
- Мастерство молнии — Lightning Mastery
- Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
- Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
[Дубовая кожа — Barkskin]
- Продление II — Prolonged Duration II
[Молотящие лианы — Thrashing Vines]
- Вдумчивое сотворение — Considered Casting
- Продление II — Prolonged Duration II
- Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
- Тяжесть — Heft
- Брешь — Exploit Weakness
3. Переход на Chaos Inoculation — на чистый энергощит, лейт-версия билда:
[Ружан, Пылающий меч — Ruzhan, the Blazing Sword]
- Пламенная смерть — Fiery Death
- Поджог III — Ignite III
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Сильная восприимчивость — Potent Exposure
[Келари, Порочные пески — Kelari, the Tainted Sands]
- Приказание III — Bidding III
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Поводок Каргала — Kurgal’s Leash
- Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
- Пригвождение II — Pin II
[Высвобождение — Unleash]
- Продление II — Prolonged Duration II
- Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
- Второе дыхание II — Second Wind II
- Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
[Печать силы — Sigil of Power]
- Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Быстрое сотворение III — Rapid Casting III
[Богохульство — Blasphemy]
- Путы времени — Temporal Chains
- Ритуальное проклятие — Ritualistic Curse
[Молотящие лианы — Thrashing Vines]
- Вдумчивое сотворение — Considered Casting
- Тяжесть — Heft
- Удар врасплох — Blindside
- Эффективность II — Efficiency II
- Брешь — Exploit Weakness
[Оздоровление — Convalescence]
- Продление II — Prolonged Duration II
- Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
- Второе дыхание II — Second Wind II
[Гроза — Thunderstorm]
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Проводник шока I — Shock Conduction I
- Живая молния II — Living Lightning II
- Шок — Shock
[Сгустки маны — Mana Remnants]
- Бренные останки II — Harmonic Remnants II
- Ясность ума I — Clarity I
[Оплетение — Entangle]
- Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
- Ветвящиеся расселины II — Branching Fissures II
- Плавильня Урука — Uruk’s Smelting
- Мобильность — Mobility
- Желание Диаллы — Dialla’s Desire
[Буря маны — Mana Tempest]
- Мастерство молнии — Lightning Mastery
- Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
- Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
Древо пассивных умений и Восхождение:
По ссылке вы можете переключаться между разными этапами нашего древа талантов:
Таланты Восхождения:
Первое восхождение — Barya of Ruzhan и Barya of Kelari. Мы просто получаем доступ к нашим двум основным джинам.
Они крайне полезны в ранней игре и активно помогают персонажу.
На втором восхождении мы берём Instruments of Power — возможность экипировать фокус вместе с посохом.
Даже с уменьшенным эффектом это очень полезно: дополнительные уровни камней, урон и энергощит.
Далее берётся The Fourth Teaching, уменьшающий базовую задержку восстановления энергощита и значительно усиливающий восстановление при низком его количестве.
Финальный талант — Sacred Rituals.
Под него к четвёртому восхождению мы постепенно переходим на Chaos Inoculation и полный энергощит.
Это позволяет отказаться от гибридной брони и энергощита, потому что теперь 60% текущего энергощита добавляются к броне для расчёта снижения физического урона.
Следовательно, чем больше у нас энергощита, тем больше брони и тем меньше физического урона мы получаем.
Максимально полезен этот талант именно в фулл-энергощит версии билда.
Прогрессия билда очень плавная. Не приходится уходить слишком далеко по дереву.
На картах мы ветвимся чуть шире, а при переходе на Chaos Inoculation сильно уходим вправо и набираем больше энергощита.
Но этот переход происходит уже довольно поздно, когда у вас появляются очень хорошие предметы.
Предметы:
Из защитных статов до перехода на Chaos Inoculation мы ищем здоровье, энергощит, резисты и по возможности броню.
После перехода на Chaos Inoculation и чистый энергощит здоровье и броня нам больше не нужны в статах.
Для разгона урона ищем:
- +к уровню физических камней
- +к уровню чар
- увеличение урона чарами
- увеличение физического урона чарами
- крит шанс и крит множитель
- скорость сотворения чар
Скорость сотворения чар особенно важна, потому что добавляет мобильности и упрощает уклонение от механик.
Увеличение длительности делает наши умения более продолжительными, а значит, они успевают нанести больше урона.
Увеличение АоЕ также полезно.
На посохе важны:
- высокий + к уровню камней физических чар
- увеличение урона чарами
- увеличение урона физическими чарами
- 1 или 2 мода на х% урона добавляет в виде урона молнией/холодом/огнем
На перчатках — энергощит и резисты.
На нагруднике — как можно больше энергощита.
На кольцах очень важно набирать скорость сотворения чар.
На амулете нужны + уровень камней умений чар и скорость сотворения чар.
Также полезны любые моды на ускорение начала восстановления энергощита и уменьшение задержки.
На фокусе ищем:
- максимум энергощита
- увеличение урона
- +уровень камней умений чар
- скорость сотворения чар
Также используются уникальные чармы вроде Oath of the Oak и Rite of Passage, но это уже более ситуативные вещи.
Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
Преимущества FunPay:
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.

Оставить комментарий