[0.5] Билд Гайд На Ходящую Среди Духов (Spirit Walker) Копейщицу Через Ветерки (Twister) Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
[0.5] Билд Гайд На Ходящую Среди Духов (Spirit Walker) Копейщицу Через Ветерки (Twister) Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
Это ультимативный гайд по старту на «ветерках», в котором я расскажу, как качаться, как далее апгрейдить билд на картах и какие вещи крайне сильно надуют билд для прохождения эндгейма.
Что же такое «ветерки»?
По сути, это комбинация из двух скиллов.
Whirling Slash — это скилл, который сам по себе практически не наносит урона, но оставляет на земле «ветерки» — до трёх штук, которые мы можем поглотить скиллом Twister. За каждый заряд Twister получает дополнительный ветерок и ещё по 80% дополнительного урона.
Также ветерки на полу могут поглощать стихийную землю — холодную, огненную или молниевую — чтобы получить 50% дополнительного урона от этой стихии и нанести ещё больше урона, а также наложить соответствующий стихийный эффект.
Например, если это будет молния, то можно очень легко шокать врагов. Это мы будем использовать на протяжении всех актов. В эндгейме Whirling Slash с высокой скоростью атаки ещё и отлично двигает персонажа — по сути, это основной скилл передвижения на картах.
В эту комбинацию ещё добавляется Barrage — скилл, который увеличивает количество ветерков еще больше. А если он ещё и потребляет заряды ярости — ветерков становится совсем уж огромное количество.
С этим разобрались. Теперь — небольшое превью геймплея в видео ниже, а затем описание прокачки и далее всё остальное.
Пример геймплея билда:
Камни Умений (Скилы и Комбинации):
Связки камней с начала и до карт:

Прокачка
Прокачка на «ветерках» — одна из самых простых в текущей версии PoE 2. Она требует минимального количества экипировки вообще для всего. На протяжении всей сюжетки вы будете наносить огромное количество урона. Плюс ветерки очень бодро разлетаются, практически взрывают мобов и ещё и замораживают их.
Все PoB’ы будут ниже. Как только сделают инструментарий для импорта билдов в игру — я тоже всё добавлю туда.
1 акт
Первый акт у нас достаточно терпильный. До шестого уровня и третьего уровня активного камня просто кастуем Whirling Slash + Twister и кидаем Bomb.
Далее появляется скилл Fangs of Frost (Ледяные клыки). Он становится полезным после парирования: после успешного паррирования под монстром появляется ледяная земля. Любая стихийная земля — это урон и заморозка для наших Twister’ов.
До босса акта придётся парировать боссов, но не тильтуйте. Парирование в PoE 2 — это почти рофл: просто зажимаете кнопку парирования и ждёте удара босса. Следите за жёлтой полоской слева снизу рядом с HP, чтобы вас не застанило.
После парирования кастуем ветерки + Twister — они будут заряжаться холодом.
С 14 уровня всё сильно упрощается. Вы получаете Ice-Tipped Arrows (Льдистые стрелы) — усиление, которое полностью конвертирует физический урон в холод (100%) на четыре атаки. Плюс оно создаёт ледяные зоны, которые хорошо накладывают заморозку.
Следующим камнем берем Barrage, он сильно повысит бурстовый урон.
Важное про Ice-Tipped Arrows (Льдистые стрелы)
Так как Ice-Tipped Arrows (Льдистые стрелы) конвертирует весь физический урон в холод, физическое копьё — это ваш главный приоритет на протяжении всей сюжетки. Оружие нужно обновлять каждый акт, иначе урона не будет.
2 акт
В первой локации второго акта в боковом сундуке получаем саппорт-камень Frost Nexus. Он нужен для генерации холодной земли. Вставляем его в Twister.
После этого просто газуем на всех порах, постоянно кастуя ветерки. На обычных мобов достаточно одного Whirling Slash + Twister — паки будут замерзать и умирать.
На боссах обязательно кастуем Твистер после трех применений Whirling Slash — это важно для урона.
Spirit Walker — Наш Класс Восхождения
В первом и втором лабиринте идем через Ветку Совы и берём «перья совы» и их усиление, на что уйдет 4 таланта Восхождения. Когда у вас накопятся три синих заряда, вы сможете кувыркнуться — и следующий заряженный Twister нанесёт огромное количество урона, будет очень быстрым и получит шесть дополнительных снарядов.
Особенно сильно билд раскрывается с Acceleration Projectile 3 уровня, который мы получаем только в интерлюдии через саппорт-камень пятого уровня. Он даёт огромное количество урона за счёт скорости снарядов.
Weapon Set 1 / Weapon Set 2
Не забывайте про первый и второй слот оружия и правильно распределяйте пассивки.
- В первом слоте — скорость атаки.
- Во втором — урон.
Делается это просто:
- Нажимаете Weapon Set 1 и берёте скорость атаки.
- Переключаетесь на Weapon Set 2 и берёте урон.
Это особенно важно, когда в первом слоте у вас будет копьё на скорость атаки, а во втором — основное DPS-копьё.
После актов
После сюжетки у вас должно быть:
- нормальное физическое копьё с высоким физ дпсом;
- как можно больше флатового урона на кольцах и перчатках.
Флатовый урон — это крайне важно.
Также желательно как можно раньше купить ботинки Wake of Destruction, чтобы под вами постоянно появлялась шоковая земля. Тогда Frost Nexus можно убрать из связки Ветерков и заменить, например, на Projectile Acceleration.
Альтернатива — ботинки с огненной землёй (Beast of Fury), но они слабее, потому что не накладывают Shock.
В такой ситуации можно заменить Herald Of Thunder на Herald of Fire низкого уровня.
Для комфортных карт:
- 35%+ уклонения;
- 300–400 энергетического щита;
- нормальное копьё.
Этого уже хватит.
Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
Преимущества FunPay:
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.
Респек в криты
Главный апгрейд билда — это переход в крит-версию.
Уникальное копьё
Нужно копьё Angletongue. Его можно:
- купить;
- либо получить через Orb of Chance на базе Forked Spear.
Шанс примерно 40%, так что это фактически бесплатно.
Копьё даёт мощный крит-модификатор, а ещё его можно улучшить через механику лиги и получить ещё больше базового урона.
Главная проблема копья — низкий флатовый урон. Поэтому перчатки и два кольца обязательно должны иметь хороший флатовый урон холодом или огнем.
Молнию специально не берём — нам нужно поддерживать Trinity.
Камень Духа — Trinity
Другие типы стихийного урона нужны для того, чтобы Trinity работала постоянно.
Даже частично заполненная Trinity — это уже огромный прирост урона. Нам нужен 19 уровень камня Trinity и желательно +1 к уровню стихийных камней.
Смотрите распределение урона через PoB — нижние границы стихийного урона должны быть примерно равны.
60% множителя урона с Trinity + 15% скорости атаки — это просто безумно сильно.
Амулет
Используем уникальный амулет — Beacon of Azis.
Он позволяет критам игнорировать сопротивления монстров. А так как шанс крита у билда почти 100%, боссы будут умирать очень быстро.
Плюс амулет даёт Spirit, чтобы проще вместить Trinity.
Скипетр
Пока мало валюты — используем обычный редкий скипетр с Malediction.
Позже можно взять очень сильный скипетр Paum:
- дополнительный холодный урон;
- бесплатная заморозка;
- огромный прирост DPS.
Защита
Основная защита на доспехах:
- уклонение;
- энергетический щит;
- резисты к стихиям;
- хотя бы 20–30% резиста хаосу.
На перчатках и броне желательно иметь Deflection, шанс отклонения урона — это очень сильная механика снижения входящего урона.
Даже без подкласса такая конфигурация спокойно закрывала T14 карты с полным атласом.
Дополнительные полезные связки камней:
- камень поддержки в связку компаньона — Расплата Ромиры 10% входящего урона уходит миньону затем рекупается в нам в виде HP.
В качестве шапки можно взять Starkonja:
- +15% здоровья;
- но меньше энергетического щита.
Эндгейм-апгрейды
После нормальных колец и перчаток следующим шагом будет:
- крафтовый амулет со Spirit, +3 к projectile gems, камень поддержки Rakiata’s Flow в мейн связку.
Тогда Beacon of Azis уже не нужен, потому что Rakiata инвертирует сопротивления монстров.
На амулет можно добавить:
- резисты, энергетический щит.
Новое копьё и Garukhan
Новое копьё с нового Арбитра:
- 600+ DPS;
- криты;
- бесплатный лич.
Берем это копье, как только получим достаточно валюты. Вместе с камнем поддержки Решимость Гарухан, что мы используем в главной связке камней — это ещё один огромный множитель урона.
Но нужно продолжать сохранять баланс стихийного урона для Trinity.
Ротация на боссах
Ротация выглядит так:
- Кидаем Sniper Mark.
- Крутимся рядом с боссом для генерации комбо.
- Генерируем зелёные заряды.
- Нажимаем автоатаку.
- Получаем синие заряды.
- Нажимаем Barrage.
- Даём три Whirling Slash.
- Нажимаем Twister.
- Перед этим делаем кувырок под бафф подкласса.
Передвижение
Наш основной скилл передвижения — Whirling Slash.
В первом оружейном слоте используем копьё с огромной скоростью атаки (например, Kai Sliver с руной на attack speed).
Тогда персонаж буквально летает по картам.
Не забудьте:
- Whirling Slash — на Weapon Set 1;
- всё остальное — на Weapon Set 2.
Маппинг
На картах всё очень просто:
- летаем на Whirling Slash;
- иногда нажимаем Barrage;
- затем Twister.
Вот и всё.
Можно ещё добавить камень Rigwald в Whirling Slash на 30% attack speed, но это уже luxury-апгрейд.

Оставить комментарий