[0.5] Билд Гайд На Шамана Друида Медведь Через Ходячее Бедствие И Буйство Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
[0.5] Билд Гайд На Шамана Друида Медведь Через Ходячее Бедствие И Буйство Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
Также ниже есть видеогайд на этого персонажа и его геймплей!
Итак, это билд гайд на друида-шамана через медведя и превращение, с основным акцентом на умение «Ходячее бедствие» (Walking Calamity), когда вокруг нас летает куча метеоров и мы наносим огненный урон не только своими умениями ближнего боя и мощными ударами, но ещё и благодаря этому скиллу.
То есть это более афкшный билд — в какой-то мере его можно сравнить с RF из первой PoE. Мы настакиваем ярость, кастуем «Ходячее бедствие», после чего бегаем в медвежьей форме по карте. В данном гайде вы можете найти видео с полноценным энд гейм билдом на друида!
Видеогайд и геймплей на эндгейм друида:
Плюсы и минусы билда
+Быстрая скорость зачистки
+Хорошая выживаемость
+Прост в понимании механик
+Отличное масштабирование в энд гейме
+Прост в одевании
+Плавная прогрессия
-Выглядит довольно тучно и более медлительно
-Из-за постоянной нужды быть близко к врагам находится в опасных зонах
Левелинг Предметы и Камни Умений:
С самого начала игры по предметам Вам будет проще искать вещи с броней, так как там нас будут устраивать требования к атрибутам.
Поэтому на нагруднике, шлеме, перчатках и ботинках мы ищем как можно больше здоровья, брони и резистов.
На амулете отличными модами будут здоровье, дух, +к уровню камней умений ближнего боя, резисты.
На кольцах любой флатовый урон к атакам, здоровье и резисты.
На поясе следует добирать любые недостающие резисты и здоровье.
Наше оружие — это талисман, с как можно более высоким комбинированным дпсом. Подойдет как стихийный дпс, так и чисто физический, главное сама цифра. Вторичный полезный показатель — это +к уровню камней умений ближнего боя.
Со следующими умениями можно начинать прокачку с самых первых уровней и продолжать её вплоть до окончания кампании:
[Яростный удар — Furious Slam]
- -Кулак войны II — Fist of War II
- -Тяжёлый замах — Heavy Swing
- -Разъярение I — Rageforged I
[Свирепый рёв — Ferocious Roar]
- Свирепый клич — Raging Cry
- Клич преисподней — Infernal Cry
- Отдающийся крик — Echoing Cry
[Дикая ярость — Savage Fury]
- Продление I — Prolonged Duration I
- Эффективность I — Efficiency I
[Ходячее бедствие — Walking Calamity]
- Стихийное оружие II — Elemental Armament II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Пронизывающий жар I — Fire Penetration I
- Средоточие — Concentrated Area
[Переработанная броня — Scavanged Plating]
[Буйство — Rampage]
- Бой вплотную I — Close Combat I
- Импульс — Momentum
- Разрушение брони III — Armour Break III
- Тяжёлый замах — Heavy Swing
[Вестник пепла — Herald of Ash]
- Увеличенная область I — Magnified Area I
[Сотрясающий тотем — Shockwave Totem]
- Продление I — Prolonged Duration I
- Спешные тотемы I — Urgent Totems I
[Ярость горы — Fury of the Mountain]
- Свирепость I — Rage I
- Быстрые атаки I — Rapid Attacks I
- Стихийное оружие II — Elemental Armament II
[Трепка — Maul]
- Быстрые атаки II — Rapid Attacks II
- Свирепость III — Rage III
- Разрушение брони III — Armour Break III
Древо пассивных умений, примеры предметов:
Таланты Восхождения:
1.Druidic Champion
Первый талант почти ничего не даёт, поэтому:
- можно временно взять Turning of the Seasons ради урона, а после прохождения второго лабиринта респекнуться в Druidic Champion+Furious Wellspring.
2.Furious Wellspring
Очень сильный и обязательный талант для билда.
3.Reactive Growth
4.Avatar of Evolution
Оба таланта дают огромное количество защиты персонажу
Предметы:
Оружие
Во первом наборе оружия используется уникальный посох Whispering Ice, который позволяет накладывать уязвимость на врагов. С ним связываются:
- Гроза
- Уязвимость к стихиям
В остальном этот посох нам не нужен. Он находится в первом слоте из-за камня поддержки Ригвальда, требующей размещения основного оружия во втором наборе чтобы мы наносили больше урона.
Во втором наборе оружия мы используем наш главный уникальный талисман/оружие с которым и будем связываться все остальные дамажащие скилы — Fury of the King. Также в пару этому унику мы одеваем скипетр, который можем носить благодаря ключевому таланту.
Свойства этого уника:
- даёт уникальное умение Molten Crash;
- добавляет огромное количество огненного урона;
- конвертирует физический урон;
- открывает демонскую форму медведя.
Этот предмет фактически превращает билд в ту версию, которую мы видим на экране.
Важная механика медведя:
У медведя есть две стойки:
- обычная;
- передвижение на четырёх лапах.
Когда персонаж находится на четырёх лапах, slam-умения используются медленнее. Поэтому рекомендуется сначала применять быструю обычную атаку с ускорением атак, что приведет к тому что медведь встанет на две лапы, а уже затем использовать slam скилы, которыми мы наносим основной урон и это ускорит Ваш геймплей намного. Особенно это важно ДО получения Fury of the King и Molt Crush на стандартном медведе.
Финальный сетап предметов
Скипетр
На скипетре желательно иметь:
- минимум 180–200 духа;
- регенерацию маны;
- силу;
- полезные дополнительные моды.
Регенерация маны особенно полезна, потому что конвертируется в регенерацию ярости.
Lord of the Wilds — это Ключевой талант, позволяющий использовать скипетр вместе с талисманом. Однако он:
- уменьшает общий дух на 50%;
- повышает стоимость резервируемых умений.
Поэтому:
- если считать дух с выключенным талантом, то при его выборе желательно иметь около 360 духа;
- с талантом будет получаться что нужно минимум 180.
До достижения этих значений использовать скипетр и данный талант не рекомендуется.
Шлем — уникальный Crown of Eyes
Шлем позволяет бонусам к урону чар применяться также к урону атак.
Благодаря этому:
- таланты на spell damage начинают усиливать атаки;
- ярость через специальные ноды даёт дополнительный урон;
- билд получает огромный прирост DPS.
Также шлем даёт:
- энергощит;
- атрибуты;
- защитные характеристики.
Но главный мод — именно добавление spell damage к attack damage.
Нагрудник — уникальный Morior Invictus
Очень сильный нагрудник, который даёт:
- броню;
- уклонение;
- энергощит;
- здоровье за сокеты;
- резисты;
- дух.
Крайне желательно иметь максимальное количество сокетов и, по возможности, корраптить предмет на дополнительный сокет.
Перчатки
Используются уникальные перчатки Sine Aequo, которые:
- вдвое уменьшают порог заморозки;
- позволяют намного проще замораживать врагов;
- дают дополнительный урон по обездвиженным целям.
Благодаря этому билд стабильно активирует баф Vengeance.
Кольца и амулет
На кольцах важны:
- здоровье;
- флатовый урон холодом к атакам.
Это нужно для стабильной заморозки врагов.
На амулете приоритет:
- здоровье;
- энергощит;
- дух.
Пояс
Используется пояс Shavronne’s Satchel, который позволяет флаконам восстанавливать не только здоровье, но и энергощит.
Стартовый гир
До получения уникального талисмана используется:
- оружие с высоким физическим DPS;
- +к уровню камней умений ближнего боя.
Waveshaper — хороший стартовый уникальный нагрудник для выхода на карты благодаря:
- большому количеству полезных статов;
- энергощиту;
- духу;
- уникальным эффектам.
Из редких предметов до выхода на демона-медведя рекомендуется брать предметы с энергощитом, резистами, здоровьем и флатовым уроном холодом к атакам.
Эндгейм Камни Умений (Скилы и Комбинации):
Базовые скилы без уникального Оружия и Без Формы Демона:
[Трёпка — Maul]
- Возмездие Бхатаира — Bhatair’s Vengeance
- Заморозка — Freeze
- Охлаждение — Embitter
- Власть холода — Cold Attunement
[Яростный удар — Furious Slam]
- Кулак войны I — Fist of War I
- Быстрые атаки II — Rapid Attacks II
- Остаточная волна I — Aftershock I
- Бой вплотную II — Close Combat II
[Ходячее бедствие — Walking Calamity]
- Продление II — Prolonged Duration II
- Средоточие — Concentrated Area
- Стихийное оружие II — Elemental Armament II
- Бой вплотную II — Close Combat II
[Уязвимость к стихиям — Elemental Weakness] использование привязывается к вторичному слоту оружия с Шепчущим льдом
- Возвышенное проклятие — Heightened Curse
- Проклятая земля — Cursed Ground
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Продление II — Prolonged Duration II
[Гроза — Thunderstorm] — использование привязывается к вторичному слоту оружия с Шепчущим льдом, чисто для применения шока и уязвимости
- Расширение — Expand
- Проводник шока II — Shock Conduction II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Сильная восприимчивость — Potent Exposure
[Вестник пепла — Herald of Ash]
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Мастерство огня — Fire Mastery
[Дикая ярость — Savage Fury]
- Продление II — Prolonged Duration II
[Управление зарядами — Charge Regulation]
[Боевое безумие — Berserk]
Умения С Уникальным Талисманом И Формой Демона:
[Расплавленное сокрушение — Molten Crash]
- Стихийное оружие II — Elemental Armament II
- Бой вплотную II — Close Combat II
- Остаточная волна II — Aftershock II
- Быстрые атаки II — Rapid Attacks II
[Трёпка — Maul]
- Возмездие Бхатаира — Bhatair’s Vengeance
- Заморозка — Freeze
- Охлаждение — Embitter
- Власть холода — Cold Attunement
- Стихийное оружие II — Elemental Armament II
[Ходячее бедствие — Walking Calamity]
- Продление II — Prolonged Duration II
- Средоточие — Concentrated Area
- Стихийное оружие II — Elemental Armament II
- Свирепость Ригвальда — Rigwald’s Ferocity
- Костёр Ксофа — Xoph’s Pyre
[Свирепый рёв — Ferocious Roar]
- Клич предков — Ancestral Cry
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Эффективность II — Efficiency II
- Продление II — Prolonged Duration II
[Уязвимость к стихиям — Elemental Weakness] использование привязывается к вторичному слоту оружия с Шепчущим льдом
- Возвышенное проклятие — Heightened Curse
- Проклятая земля — Cursed Ground
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Продление II — Prolonged Duration II
[Гроза — Thunderstorm] использование привязывается к вторичному слоту оружия с Шепчущим льдом, чисто для применения шока и уязвимости
- Расширение — Expand
- Проводник шока II — Shock Conduction II
- Продление II — Prolonged Duration II
- Сильная восприимчивость — Potent Exposure
[Сотрясающий тотем — Shockwave Totem]
- Спешные тотемы III — Urgent Totems III
- Переизбыток II — Overabundance II
- Быстрые атаки III — Rapid Attacks III
- Укреплённые тотемы II — Reinforced Totems II
[Вестник пепла — Herald of Ash]
- Увеличенная область II — Magnified Area II
- Мастерство огня — Fire Mastery
[Дикая ярость — Savage Fury]
- Продление II — Prolonged Duration II
[Управление зарядами — Charge Regulation]
[Боевое безумие — Berserk]
Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
Преимущества FunPay:
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.

Оставить комментарий