[0.5] Билд Гайд На Ходящую С Духами Через Призыв Компаньона Гориллы Босса В Пое 2 Возвращение Древних, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
[0.5] Билд Гайд На Ходящую С Духами Через Призыв Компаньона Гориллы Босса В Пое 2 Возвращение Древних, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений
Это крайне мощный билд, один из сильнейших в лиге 0.5, а также один из самых популярных благодаря новому подклассу. Разберёмся, как именно он работает. Мы используем аналог босса из третьего акта — гориллу, которая уничтожает врагов огромной колонной. Её версия также встречается на картах. Кроме того, мы используем ещё одного дополнительного компаньона, а у нашего подкласса есть собственный спутник — Медведь-дух, который станет нашим третьим мощным миньоном.
Все эти компаньоны дают огромное количество преимуществ: получают часть нашего урона, предоставляют полезные бафы, накладывают сильные дебафы на врагов, а горилла просто ваншотает всё вокруг.
Этот билд отлично фармит красные карты самых высоких тиров, быстро убивает боссов и очень комфортен для прокачки во время левелинга. Уже с третьего акта можно переходить на игру через компаньонов.
Механики Билда:
Основная механика компаньонов
Если на звере есть модификаторы, например он является редким монстром, то при захвате и призыве его в качестве компаньона большая часть этих модификаторов сохраняется. Поэтому наш дополнительный компаньон обязательно должен иметь либо ауру скорости, либо шокирующий след, который значительно усиливает урон других призывов.
Основной компаньон — это босс локации и призывать боссов может только наш подкласс.
Мы используем босса Зекоа, Крушителя Голов. Это босс карты Приречье. К нему у нас появляется доступ когда мы выйдем на карты. С третьего же акта мы используем его аналог — Могучий Седой кулак, которого можно приручить в области Развалины в джунглях, Акт 3. Сделать это мы можем после прохождения второго испытания Восхождения.
Что же касается эндгейма, существуют специальные усиления карт, которые дают боссам различные бафы. Если захватить босса под действием одной из таких механик, он станет ещё сильнее.
Но даже базовой версии босса более чем достаточно. Это очень мощный приспешник, который наносит огромный урон, обладает отличной зачисткой по площади, быстро передвигается, агрессивно атакует и активно прыгает на врагов.
Главная особенность компаньонов заключается именно в том, что они сохраняют модификаторы исходного зверя. Для сравнения, спектры сохраняют только базовые характеристики монстра и не наследуют подобные моды.
Защитные механики
В качестве основной защиты мы используем здоровье, энергощит и уклонение.
На ранних этапах развития персонажа основной упор делается на уклонение и здоровье. После выхода на карты мы начинаем использовать гибридную экипировку с уклонением и энергощитом.
Также мы набираем шанс отклонения ударов для дополнительного снижения входящего урона и, разумеется, поддерживаем максимальные сопротивления.
Есть ещё одна интересная защитная механика через камень поддержки «Преданность», а позже через камень поддержки Ramira’s Requital. Часть получаемого нами урона перенаправляется на одного из компаньонов.
Подобные эффекты можно найти также в дереве талантов и на некоторых уникальных предметах. Чем выше процент перенаправляемого урона, тем меньше урона получает сам персонаж.
Кроме того, с поддержкой Ramira’s Requital мы восстанавливаем в течение восьми секунд 200% урона, который был перенаправлен на приспешника.
Если довести процент перенаправления до очень высоких значений, можно восстанавливать количество здоровья, сопоставимое с полученным уроном.
Таким образом, эта механика одновременно даёт снижение входящего урона и мощное восстановление здоровья, что делает её исключительно сильным защитным инструментом.
Масштабирование урона
Основной способ увеличения урона приспешников — повышение уровня их камней умений.
Необходимо поддерживать уровень камня призыва компаньонов как можно выше и добирать бонусы к уровню везде, где это возможно.
Такие модификаторы могут встречаться на скипетрах, амулете и шлеме. На шлемах обычно доступны самые низкие значения бонусов, но этот мод всё равно остаётся крайне важным.
Помимо уровней умений, мы хотим увеличивать скорость атаки и общий урон наших компаньонов.
В остальном большая часть механик работает автоматически благодаря активным умениям, камням поддержки и другим приспешникам.
Левелинг Камни Умений:
До третьего акта проще всего качаться через Смерч (Twister). При желании можно использовать и другие умения, однако в начале игры недостаточно талантов для комфортной прокачки через приспешников.
Поэтому Twister — один из самых очевидных вариантов. Также вполне успешно можно прокачиваться через арбалеты или луки.
С начала до 3 акта:
[Смерч — Twister]
Отступление I — Retreat I
Очаг холода — Frost Nexus
Стихийное оружие II — Elemental Armament II
[Вихревой удар — Whirling Slash]
Свирепость I — Rage I
Быстрые атаки I — Rapid Attacks I
[Льдистые стрелы — Ice-Tipped Arrows]
Увеличенная область I — Magnified Area I
Стихийное оружие II — Elemental Armament II
[Очередь — Barrage]
Быстрое сотворение I — Rapid Casting I
[Знамя войны — War Banner]
Продление I — Prolonged Duration I
[Морозная метка — Freezing Mark]
[Компаньон: {0} — Companion: {0}] — приручаем любого компаньона с аурами
[Злоба — Malice]
[Вестник льда — Herald of Ice]
[Дикий защитник — Wild Protector]
Преданность — Loyalty
После получения второго восхождения (четырёх очков восхождения) в третьем акте мы полностью переходим на билд через компаньонов и начинаем без особых проблем уничтожать боссов.
После перехода на компаньонов в третьем акте дерево талантов заметно меняется.
Причина проста: нас больше не интересуют узлы на атаки, поскольку основной источник урона теперь — приспешники.
На полный респек обычно требуется около 20 000 золота, поэтому стоит заранее учитывать этот расход.
Если сначала качаться через Twister, а затем перейти на призыв, то чем раньше будет сделан переход, тем дешевле обойдётся сброс талантов.
Акт 3 Свап на Приручение компаньона и полноценных приспешников
[Компаньон: Могучий Седой кулак Область: Развалины в джунглях, Акт 3 — Companion: Mighty Silverfist]
Сборище — Muster
Голодное остервенение I — Feeding Frenzy I
Свирепость I — Rage I
[Компаньон: {0} — Companion: {0}] — приручаем любого компаньона с аурами
Сборище — Muster
Голодное остервенение I — Feeding Frenzy I
Свирепость I — Rage I
[Парирование — Parry]
Устойчивость I — Steadfast I
Продление I — Prolonged Duration I
[Морозная бомба — Frost Bomb]
Быстрое сотворение II — Rapid Casting I
Сильная восприимчивость — Potent Exposure
[Подношение боли — Pain Offering]
Последний вздох — Last Gasp
Жертвенное подношение — Sacrificial Offering
[Скелет-снайпер — Skeletal Sniper]
Последний вздох — Last Gasp
Стихийное войско — Elemental Army
[Дикий защитник — Wild Protector]
Преданность — Loyalty
Сборище — Muster
Свирепость I — Rage I
Камни Умений (Скилы и Комбинации):
[Компаньон: Зекоа, крушитель голов — босс карт Приречье, Прорыв — Zekoa The Headcrusher]
Сборище — Muster
Голодное остервенение II — Feeding Frenzy II
Свирепость III — Rage III
Громадные приспешники — Hulking Minions
Быстрые атаки II — Rapid Attacks II
[Компаньон: Свирепый хряк — Diretusk Boar — монстр в локации: Заражённые земли — Возле чекпоинта Лагеря, фармить пока не найдете редкого монстра с модами: аура на скорость, шокирующий след]
Свирепость II — Rage II
Громадные приспешники — Hulking Minions
Сборище — Muster
[Дикий защитник — Wild Protector]
Преданность — Loyalty — Как только появится возможность заменить на Расплата Ромиры — Romira’s Requital
Сборище — Muster
Свирепость III — Rage III — Как только будет хватать духа заменить на Громадные приспешники — Hulking Minions
Голодное остервенение II — Feeding Frenzy II
[Парирование — Parry]
Продление I — Prolonged Duration I
Устойчивость I — Steadfast I
[Подношение боли — Pain Offering]
Продление I — Prolonged Duration I
Пляска смерти — Danse Macabre
Жертвенное подношение — Sacrificial Offering
[Злоба — Malice] — бесплатная аура со скипетра
[Морозная метка — Freezing Mark]
Продление I — Prolonged Duration I
Вечная метка — Eternal Mark
Метка смерти II — Mark for Death II
[Скелет-клерик — Skeletal Cleric]
Последний вздох — Last Gasp
Живой щит I — Meat Shield I
Стихийное войско — Elemental Army
[Скелет-снайпер — Skeletal Sniper]
Последний вздох — Last Gasp
Живой щит I — Meat Shield I
Стихийное войско — Elemental Army
[Скелет-разоритель — Skeletal Reaver]
Последний вздох — Last Gasp
Живой щит I — Meat Shield I
Стихийное войско — Elemental Army
[Отвержение — Refutation]
Продление I — Prolonged Duration I
Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
Порядок Восхождения:
1. Wild Protector
2. The Natural Order
3. The Catha’s Balance
4. Vivid Stampede
Древо пассивных умений, пример предметов, Восхождение:
Предметы:
Оружие:
Любое одноручное оружие с как можно большим количеством физического или стихийного дпса на нем. При этом скорость атаки нас не очень интересует, гораздо важнее чистые цифры урона удара оружием.
Уникальная одноручная булава которая дает +2 к уровню камней умений приспешников — Trenchtimbre, лучшее оружие для нас.
Скипетр
Главный предмет билда.
Приоритетные характеристики:
- дух;
- уровни камней приспешников;
- скорость атаки приспешников;
- увеличение урона приспешников;
- дополнительный плоский урон приспешникам.
Амулет
Желательные характеристики:
- уровни камней приспешников;
- энергощит;
- здоровье;
- атрибуты;
- сопротивления.
Шлем
Главный приоритет — уровни камней приспешников.
Даже если защитных характеристик немного, бонус к уровням настолько силён, что его стоит ставить выше большинства других модификаторов.
Нагрудник
Приоритет:
- здоровье;
- уклонение;
- энергощит.
Дополнительно можно набирать дух.
Кольца
Основные характеристики:
- здоровье;
- сопротивления;
- редкость предметов (по желанию).
Особых обязательных модификаторов здесь нет.
Перчатки
- здоровье;
- энергощит;
- уклонение.
Пояс
- здоровье;
- сопротивления;
- атрибуты при необходимости.
Ботинки
Приоритет:
- скорость передвижения;
- уклонение;
- энергощит.
Самоцветы
На самоцветах приоритетны любые характеристики для приспешников:
- увеличение урона;
- шанс критического удара;
- множитель критического удара;
- другие наступательные бонусы.
Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
Преимущества FunPay:
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.

Оставить комментарий