[0.5] Садовод Растения Ученица Варашты Билд Пое 2

[0.5] Билд Гайд На Ученицу Варашты (Disciple Of Varashta) Чародейку Через Растения, Лианы И Оплетение, Садовод Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений

[0.5] Билд Гайд На Ученицу Варашты (Disciple Of Varashta) Чародейку Через Растения, Лианы И Оплетение, Садовод Для Path Of Exile 2 Возвращение Древних, ПоЕ 2, таланты, лучшие предметы, Восхождение, камни умений

Это перевод билд гайда на ученицу Варашты через «Оплетение» и «Молотящие лианы» с сайта Maxroll авторства Гораты.

Данный персонаж был очень силён в патче 0.4. Он отлично подходит для лигстарта и для дальнейшего разгона в эндгейме. У него прекрасный скейл урона. При этом персонаж имеет высокий уровень выживаемости.

Он меньше всех пострадал от нерфа энергощита в патче 0.5, потому что у ученицы Варашты есть своё встроенное уменьшение задержки восстановления энергощита. Поэтому нерф по ней ударил, но гораздо слабее в процентном соотношении, чем по остальным билдам.

Суть персонажа заключается в том, что мы используем «Оплетение» и «Молотящие лианы», поливая их «Грозой». Лианы разрастаются, и при полном разрастании активируется камень поддержки Accelerated Growth, вызывающий дополнительные взрывы.

Весь геймплей строится на том, что мы кастуем «Оплетение» для АоЕ. Если появляются более плотные цели, используем «Молотящие лианы» и сверху постоянно поддерживаем «Грозу».

Более активного геймплея от нас не требуется. Использование большого количества кнопок тоже не нужно.

Билд отлично работает без уникальных предметов и без Chaos Inoculation. Переход на чистый энергощит — это уже более поздняя стадия развития билда.

   Плюсы и минусы билда

+Быстрая скорость зачистки
+Хорошая выживаемость
+Прост в понимании механик
+Отличное масштабирование в энд гейме
+Прост в одевании
+Плавная прогрессия

-Довольно много эффектов заполняют экран
-Не играется через одну кнопку

Ранний Левелинг:

В самом начале «Оплетение» не будет очень сильным против боссов, поэтому рекомендуется качаться либо через «Похищение сущности» и «Инфекцию», либо через «Сферу бурь» и «Искру».

Пока у нас нет возможности поливать «Оплетение» «Грозой», это умение остаётся сравнительно слабым.

Когда на 14 уровне мы получаем «Грозу», можно полноценно переходить на физический урон и нашу основную механику с поливкой растений.

Accelerated Growth — крайне важный камень поддержки для билда и должен браться при первой же возможности в наши связки скилов растений.

Что касается маны — при появлении проблем следует использовать Mana Remnants для сустейна.

Камни Умений (Скилы и Комбинации):

1. Наши камни умений на момент старта карт:

[Ружан, Пылающий меч — Ruzhan, the Blazing Sword]

  • Пламенная смерть — Fiery Death
  • Поджог III — Ignite III
  • Увеличенная область II — Magnified Area II

[Келари, Порочные пески — Kelari, the Tainted Sands]

  • Приказание I — Bidding I
  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Разрушение брони II — Armour Break II

[Северная броня — Arctic Armour]

[Гроза — Thunderstorm]

  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Проводник шока I — Shock Conduction I
  • Шок — Shock

[Измор — Attrition]

[Буря маны — Mana Tempest]

[Оплетение — Entangle]

  • Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
  • Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
  • Ветвящиеся расселины II — Branching Fissures II
  • Тяжесть — Heft

[Дубовая кожа — Barkskin]

  • Мистицизм I — Mysticism I
  • Продление II — Prolonged Duration II

[Молотящие лианы — Thrashing Vines]

  • Тяжесть — Heft
  • Ускоренный рост — Accelerated Growth
  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Вдумчивое сотворение — Considered Casting

[Сгустки маны — Mana Remnants]

  • Мощные останки III — Remnant Potency III

[Печать силы — Sigil of Power]

2. Стандартный фарм эндгейма, до перехода на чистый энергощит:

[Ружан, Пылающий меч — Ruzhan, the Blazing Sword]

  • Пламенная смерть — Fiery Death
  • Поджог III — Ignite III
  • Увеличенная область II — Magnified Area II

[Келари, Порочные пески — Kelari, the Tainted Sands]

  • Приказание III — Bidding III
  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Поводок Каргала — Kurgal’s Leash
  • Мастерство физического урона — Physical Mastery
  • Быстрое сотворение II — Rapid Casting II

[Печать силы — Sigil of Power]

  • Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Быстрое сотворение III — Rapid Casting III

[Измор — Attrition]

[Гроза — Thunderstorm]

  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Проводник шока I — Shock Conduction I
  • Живая молния II — Living Lightning II
  • Шок — Shock

[Оплетение — Entangle]

  • Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
  • Плавильня Урука — Uruk’s Smelting
  • Тяжесть — Heft
  • Ветвящиеся расселины II — Branching Fissures II
  • Зенит II — Zenith II

[Сгустки маны — Mana Remnants]

  • Бренные останки II — Harmonic Remnants II
  • Ясность ума I — Clarity I
  • Мощные останки III — Remnant Potency III

[Буря маны — Mana Tempest]

  • Мастерство молнии — Lightning Mastery
  • Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
  • Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II

[Дубовая кожа — Barkskin]

  • Продление II — Prolonged Duration II

[Молотящие лианы — Thrashing Vines]

  • Вдумчивое сотворение — Considered Casting
  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
  • Тяжесть — Heft
  • Брешь — Exploit Weakness

3. Переход на Chaos Inoculation — на чистый энергощит, лейт-версия билда:

[Ружан, Пылающий меч — Ruzhan, the Blazing Sword]

  • Пламенная смерть — Fiery Death
  • Поджог III — Ignite III
  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Сильная восприимчивость — Potent Exposure

[Келари, Порочные пески — Kelari, the Tainted Sands]

  • Приказание III — Bidding III
  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Поводок Каргала — Kurgal’s Leash
  • Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
  • Пригвождение II — Pin II

[Высвобождение — Unleash]

  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
  • Второе дыхание II — Second Wind II
  • Быстрое сотворение II — Rapid Casting II

[Печать силы — Sigil of Power]

  • Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Быстрое сотворение III — Rapid Casting III

[Богохульство — Blasphemy]

  • Путы времени — Temporal Chains
  • Ритуальное проклятие — Ritualistic Curse

[Молотящие лианы — Thrashing Vines]

  • Вдумчивое сотворение — Considered Casting
  • Тяжесть — Heft
  • Удар врасплох — Blindside
  • Эффективность II — Efficiency II
  • Брешь — Exploit Weakness

[Оздоровление — Convalescence]

  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II
  • Второе дыхание II — Second Wind II

[Гроза — Thunderstorm]

  • Увеличенная область II — Magnified Area II
  • Продление II — Prolonged Duration II
  • Проводник шока I — Shock Conduction I
  • Живая молния II — Living Lightning II
  • Шок — Shock

[Сгустки маны — Mana Remnants]

  • Бренные останки II — Harmonic Remnants II
  • Ясность ума I — Clarity I

[Оплетение — Entangle]

  • Ускоренный рост II — Accelerated Growth II
  • Ветвящиеся расселины II — Branching Fissures II
  • Плавильня Урука — Uruk’s Smelting
  • Мобильность — Mobility
  • Желание Диаллы — Dialla’s Desire

[Буря маны — Mana Tempest]

  • Мастерство молнии — Lightning Mastery
  • Быстрое сотворение II — Rapid Casting II
  • Ускорение перезарядки II — Cooldown Recovery II

Древо пассивных умений и Восхождение:

По ссылке вы можете переключаться между разными этапами нашего древа талантов:

Таланты Восхождения:

Первое восхождение — Barya of Ruzhan и Barya of Kelari. Мы просто получаем доступ к нашим двум основным джинам.

Они крайне полезны в ранней игре и активно помогают персонажу.

На втором восхождении мы берём Instruments of Power — возможность экипировать фокус вместе с посохом.

Даже с уменьшенным эффектом это очень полезно: дополнительные уровни камней, урон и энергощит.

Далее берётся The Fourth Teaching, уменьшающий базовую задержку восстановления энергощита и значительно усиливающий восстановление при низком его количестве.

Финальный талант — Sacred Rituals.

Под него к четвёртому восхождению мы постепенно переходим на Chaos Inoculation и полный энергощит.

Это позволяет отказаться от гибридной брони и энергощита, потому что теперь 60% текущего энергощита добавляются к броне для расчёта снижения физического урона.

Следовательно, чем больше у нас энергощита, тем больше брони и тем меньше физического урона мы получаем.

Максимально полезен этот талант именно в фулл-энергощит версии билда.

Прогрессия билда очень плавная. Не приходится уходить слишком далеко по дереву.

На картах мы ветвимся чуть шире, а при переходе на Chaos Inoculation сильно уходим вправо и набираем больше энергощита.

Но этот переход происходит уже довольно поздно, когда у вас появляются очень хорошие предметы.

Предметы:

Из защитных статов до перехода на Chaos Inoculation мы ищем здоровье, энергощит, резисты и по возможности броню.

После перехода на Chaos Inoculation и чистый энергощит здоровье и броня нам больше не нужны в статах.

Для разгона урона ищем:

  • +к уровню физических камней
  • +к уровню чар
  • увеличение урона чарами
  • увеличение физического урона чарами
  • крит шанс и крит множитель
  • скорость сотворения чар

Скорость сотворения чар особенно важна, потому что добавляет мобильности и упрощает уклонение от механик.

Увеличение длительности делает наши умения более продолжительными, а значит, они успевают нанести больше урона.

Увеличение АоЕ также полезно.

На посохе важны:

  • высокий + к уровню камней физических чар
  • увеличение урона чарами
  • увеличение урона физическими чарами
  • 1 или 2 мода на х% урона добавляет в виде урона молнией/холодом/огнем

На перчатках — энергощит и резисты.

На нагруднике — как можно больше энергощита.

На кольцах очень важно набирать скорость сотворения чар.

На амулете нужны + уровень камней умений чар и скорость сотворения чар.

Также полезны любые моды на ускорение начала восстановления энергощита и уменьшение задержки.

На фокусе ищем:

  • максимум энергощита
  • увеличение урона
  • +уровень камней умений чар
  • скорость сотворения чар

Также используются уникальные чармы вроде Oath of the Oak и Rite of Passage, но это уже более ситуативные вещи.

Где можно легко ПРОДАВАТЬ или ПОКУПАТЬ валюту/снаряжение:

Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:

FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.

Преимущества FunPay:

1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.

2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.

3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).

4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.

Купить/Продать валюту на Funpay
2026-05-28T04:26:12+03:00

Оставить комментарий