ПоЕ, Билд: Пламенные Спектры(Призраки), Ведьма, Некромант. Обновлено: 11.12.2019, лига Метаморф, патч 3.9
Спектры(Призраки, Spectres) Тукохамы/Solar Guards и Зомби билд на Ведьму, Path of Exile, Патч 3.9 Лига Метаморф(Metamorph), дешевый и надёжный для старта лиги!
ОБНОВЛЕНИЕ БИЛДА В ПАТЧЕ 3.9 — Был ослаблен один талант некроманта, поэтому наши приспешники будут перемещаться несколько медленнее. Дополнительная связка с зомби была ослаблена сильнее, нерф постиг Голодное остервенение в цифровых значениях и самих зомби, их здоровье и АоЕ стали меньше. Это крайне незаметное изменение для нас, так как зомби в любом случае были просто подчищающим элементом после спектров. Также был увеличен необходимый уровень камня спектров для третьего спектра, где раньше требовался 21-ый уровень, теперь требуется 25-ый уровень камня. Со всеми возможностями в виде предметов и талантов 25-ый уровень всё еще вполне преодолим. В общем и целом нерф произошёл достаточно слабый, относительно баффа в патче 3.8, поэтому данный билд всё еще один из сильнейших, если не сильнейший из всех на сайте для старта лиги Метаморф. Билд обновлён!
Один из канонических билдов на призывателя, способный показывать прекрасный результат без каких-либо обязательных предметов и с крайне низким бюджетом. Он делает акцент на использование Призраков или Спектров — это приспешники, что являются духами убитых вами врагов, то есть само умение позволяет воскресить из мёртвых в виде миньона любого встреченного Вами монстра. В данном билде в прислужниках у нас будет один Плетёный человек(Wickerman), монстр из 10 акта, поджигающий всех вокруг ослабленной версией Праведного Огня(Righteous Fire) и несколько(зависит от Вашего снаряжения) Авангардов Тукохамы(Tukohama’s Vanguard) из 6 акта, что призывают тотемы Опаляющего луча(Scorching Ray totems). Или же Солнечные стражы(Solar Guards) из 8 акта, абсолютно надёжный и сильный альтернативный выбор, что идёт больше в скорость зачистки по АоЕ, нежели урон по одной цели. Для смены между этими приспешниками нужно будет поменять всего несколько камней поддержки! Также дополнительными приспешниками будут зомби, которые теперь отлично вписываются в билда, после реворка Некроманта.
Если упростить, с нами повсюду будут бегать один дух, что поджигает всех врагов вокруг и несколько духов, которые призывают огненные тотемы. Первый будет прекрасным для АоЕ зачистки, тотемщики — это наш основной урон против боссов. ЛИБО если это Солнечные стражи, то они будут стрелять кучей пылающих шаров во врагов, зачищая карты на раз два. Приспешники автоматизирвоаны, никуда не пропадают после Вашей смерти/выхода из игры, на них работает Сбор, так что с точки зрения управления духами единственная долбёжная часть — это перепризывать их заново, если они помрут(такое бывает крайне редко, и то только в начале игры) или если Вы нечаянно сняли камень умения из слота экипировки.
Жизненные показатели: жизнь.

Видеогайд и геймплей (Убийство Шейпера):
Билд создан мной, видео и геймплей также созданы мной. На этот раз никаких переводов.
Левелинг:
Далее будет достаточно много текста, однако процесс левелинга за данного персонажа крайне лёгкий и безопасный, а также не заставит вас много напрягаться.
На 3-4 уровне берите камень Призыв Неистового Духа. Это будет наш главный скилл для прокачки в Актах, пока мы не доберёмся до нужных нам Спектров и нам не удастся увеличить их количество. Также я советую использовать: Поднятие зомби(выдаются в качестве награды после первого посещения Заставы Львиного Глаза) с 1-го уровня.
По началу у ваших зомби будет достаточно мало здоровья, поэтому я рекомендую усиливать их не только Уроном приспешников, физическим уроном и, к примеру, Увечьем, а также камнем Здоровье приспешников.
До тех пор, пока вы не сможете пользоваться исключительно спектрами для зачистки локаций, пользуйтесь Призывом Неистового Духа, Зомби и Спектрами вместе, так будет гораздо легче. Всех ваших приспешников кроме Спектров оптимально усиливать камнями поддержки на физический урон, скорость атаки, раскатистый удар и специфическими камнями для приспешников.
Пока Вы не добрались до 6 акта с Авангардами Тукохамы или 10 акта с Плетеными людьми, из моих личных предпочтений по спектрам, что наносят неплохой АоЕ урон я бы отметил огромных паукоподобных существ в 4 акте, что именуются Загробный иномирец, их можно найти в локациях Чрево Зверя и Жатва(Там, где обитает Малахай). Они стреляют снарядом молний, усилить этих спектров нужно однозначно камнем Много/Мало дополнительных снарядов и камнями на урон приспешников. Они знатно помогут Вам с АоЕ уроном во время прокачки.
Уникальные предметы, которые сделают процесс прокачки еще быстрее и глаже(необязательные итемы):
Перчатки:
Ласка Локтона(Lochtonial Caress) — дадут скорость сотворения чар, немного жизни и получение зарядов при убийстве. Можно применять с 1-го уровня.
Сапоги:
Странники(Wanderlast) — солидный прирост к скорости бега, невосприимчивость к заморозке и регенерация маны. Универсальный левелинг предмет, используется с 3-го уровня.
Нагрудник:
Табула Раса(Tabula Rasa) — 6-линк без статов, используется с 1-го уровня, даёт огромный буст в уроне и скорости убийства монстров благодаря возможности линковать активное умение с камнями поддержки. Цена на старте лиги 16-20 хаосов, затем сравнивается с ценой Дивайн орба(Божественной сферы), удовольствие не для новичков(чаще всего).
Шлем:
Золотой колпак(Goldrim) — даст 30-40% резистов от всех стихий, используется с 1-го уровня, прикроет дыры по резистам против вражеских чар и спасёт жизнь не один раз.
Отметина Азенат(Asenath’s Mark) — даёт скорость сотворения чар, энергетический щит и мана реген, направленный на скорость зачистки локаций вариант, даёт меньше дефа чем Колпак. Можно брать на 8-ом уровне.
Экипировка:
Общий обзор наиболее полезных характеристик на предметах для данного билда, которые необходимо искать на предметах:
-Урон приспешников;
-«+ к уровню камней приспешников»;
-Скорость сотворения чар приспешниками;
-Резисты;
-Здоровье;
-Шанс блока.
Также Вам будет необходима дополнительная Ловкость, однако её нужно на предметах ровно столько, сколько требуется камням умений и камням поддержки, больше ловкость не даст никаких плюсов.
Далее будут рассмотрены предметы по отдельности, с упоминанием ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ характеристик, что должны на них присутствовать. Остальные параметры выбирайте из списка выше, по возможности.
Назрел вопрос по поводу снаряжения или хочешь спросить как затрейдить или получить какой-то предмет?
Заходи на мой стрим — twitch.tv/improvizatoric и задавай этот вопрос там напрямую, мы стараемся помогать всем по возможности, а также там у меня есть возможность ответить намного быстрее, чем в секции комментариев на сайте!
Нагрудная броня:
Редкая броня на энергетический щит с жизнью и резистами. ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ модификатор здесь — +1 к максимальному количеству призраков.
Основное оружие:
Редкое оружие с модификаторами на урон приспешников, как, к примеру оружие из Храма Атцоатль.
Лучшая база оружия — это Жезл Призыва, который может роллить моды на приспешников и является очень мощным оружием.
Щит:
Редкий щит с высоким шансом блока, здоровьем, резистами подойдёт просто на ура.
Lioneye’s Remorse(Раскаяние Львиного Глаза) — который даст много здоровья и имеет достойный шанс блока.
Шлем:
Редкий Костяной шлем с жизнью и резистами и модификатором на +к уровню камней приспешников.
Черепоголов(Skullhead) — отличный шлем на первое время, также можно использовать на ранних уровнях вплоть до начала карт.
Перчатки:
Редкие перчатки на энергетический щит, жизнь и резисты и ловкость.
Сапоги:
Редкие сапоги на энергетический щит с жизнью, резистами и скоростью передвижения.
Кости Уллра(Bones of Ullr) — дадут очень мало нормальных статов, хп, скорости передвижения, однако главное здесь — +к уровню Сотворения Призраков. Значительный ДПС бафф и ускорение скорости зачистки карт, однако малый % повышения скорости передвижения — это всегда грустно на данных сапогах. Бюджетный выбор сапог, что даст много урона.
Идеальными сапогами будут редкие сапоги со всеми вышеперечисленными модами, и также модом на +к уровню Сотворения Призраков! Они будут дорогими, однако задорого они совместят в себе и высокую скорость передвижения, и много хп и при этом будут буст приспешникам, что для нас невероятно.
Пояс:
Редкий пояс дающий жизнь и резисты. Хорошей базой для пояса будут Тёмные тиски, выпадающие из монстров Бездны. Туда можно вставить самоцвет на усиление приспешников, на повышение вашего здоровья, или ускорение сотворения чар. В принципе вариантов может быть много, так что подбирайте под личные нужды.
Привязь Биско(Bisco’s Leash) — даёт повышение кол-ва выпадающих предметов, что просто приятно, но главное — даёт нам буйство! При убийстве врагов вокруг мы будем получать заряды, что будут повышать нашу скорость передвижения, скорость передвижения наших приспешников, и главное, УРОН ПРИСПЕШНИКОВ! Очень неплохой предмет для скоростного фарма всего вокруг, но не даёт здоровья, что на более серьезных боссах будет проблемой.
Кольца:
2 редких кольца с жизнью и резистами.
Амулет:
Sidhebreath(Дихание Ши) — отличный дешёвый уникальный стартовый амулет, дающий кучу статов Вашим прислужникам.
Улучшение — редкий амулет на жизнь, резисты, а еще очень желательно шанс блока чар на шейпер-базе амулета.
Флаконы:
1-3 Божественных флакона с мгновенным восстановлением здоровья, снятием кровотечения и обморожения.
Базальтовый флакон — нужен нам для уменьшения входящего физического урона.
Ртутный флакон — ускоряет нас.
Отвар Руми(Rumi’s Concoction) — поможет Вам получить кап блока, защитный флакон, можно использовать, можно нет, в зависимости от того хватает ли Вам выживаемости.
Гранитный флакон — если не можете получить Отвар Руми.
МЕХАНИКА СПЕКТРОВ И САМИ СПЕКТРЫ:
Итак, один из важнейших пунктов, особенно для новичков, НЕ ПРОХОДИТЬ МИМО, ЧИТАТЬ!
На чём строится весь урон билда — Призраки, они же восставшие духи погибших врагов. Призывать их можно с любого трупа, вот чей труп лежит, тот монстр у Вас и будет в качестве приспешника. Изначально само умение даёт нам возможность ходить с 1 спектром. Мы берём талант на древе умений — их становится два. Далее их количество повышается в зависимости от уровня Вашего камня умения Сотворение призраков, поэтому любые повышения уровня этого камня, на предметах, в талантах или повышение от Вашего уровня будет приносить большие плоды. На 20-ом уровне камня он будет давать 2 спектров сам по себе, за дальнейшие повышения его уровня Вы также сможете получать дополнительного спектра.
От чего зависит базовая сила спектра? От уровня камня Сотворение призрака.
Теперь как мы фактически проще всего будем призывать именно нужных нам спектров, в случае когда те помрут.
Нам приходит на помощь камень умения Осквернение. Он создаёт трупы. Трупы тех монстров, что населяют локацию И ТЕХ, КТО У НАС СЕЙЧАС В ПРИЗРАКАХ АКТИВНЫЙ. Это может получиться не с первого раза, бывает нужно потыкать минутку-две, чтобы появился труп именно нашего приспешника, но это работает. Уровень трупов, что призывает Осквернение больше НЕ ВЛИЯЕТ НА УРОВЕНЬ ПОЛУЧАЮЩИХСЯ СПЕКТРОВ. Уровень Спектров идёт только от самого камня спектров.
Процедура будет выглядеть так: идём в локацию, где обитают нужные нам монстры(6, 8 или 10 акты), используем там Осквернение и Сотворение призрака когда прилетим, пока не призовём нужное кол-во нужных приспешников. Важно также убрать камень поддержки Эхо Магии на время призыва спектров, потому что будет сразу подниматься два трупа и можно намешать разных спектров. Готово, у Вас сильные приспешники того уровня, что призывает их сам камень. Их больше не нужно обновлять, не нужно перепризывать или идти на более высокоуровневые карты. И после призыва вернуть Эхо Магии в связку.
ВАЖНО! КАК ПОНЯТЬ КАКОЙ ТРУП — КАКОЙ ИМЕННО МОНСТР! В игре есть хоткей, что отвечает за отображение имён трупов существ, и выбор трупов в «цель», посмотрите в настройках интерфейса на какой кнопке именно он у Вас, и когда будете создавать трупы Осквернением зажимайте эту кнопку чтобы видеть имена трупов и призывать именно нужного Вам. Также сами трупы будут помечены красной обводкой, при наведении на них, так что эта функция также поможет не промахиваться.
Теперь, какие именно монстры нам нужны. Есть две связки приспешников, с которыми можно бегать!
Первая:
- Плетеный человек(Wickerman), 10 акт, на Площадях. Ребята, что бегают с огненной аурой, передвигаются используя своё оружие как костыли. С красными то ли банданами, то ли что это такое, точнее описать не смогу. Странноватые покорёженные человечки с гипертрофированным торсом. НУЖЕН ТАКОЙ ТОЛЬКО ОДИН(1).
- И на остаток слотов под приспешников Авангарды Тукохами(Tukohama’s Vanguard). 6 акт, Илистые низины. Смуглые дикари Тукохамы, что призывают огненные тотемы.
Вторая:
- Солнечный страж(Solar Guard), 8 акт, Храм Солярис. Иссохшиеся, явно уже неживые люди, стреляют горящими шарами. Заполняем ими все слоты призраков.
Преимущества Авангардов Тукохамы и Плетеного человека: больше урон по одиночной цели, однозначный выбор для фарма Хранителей и выше. Меньше скорость зачистки, чем у Стражей.
Преимущества Солнечных стражей: огромное количество покрывающих весь экран снарядов, что убивают врагов пачками. Меньше ДПС по одиночным целям, чем у Авангардов.
Выбирайте тех или других под свои текущие нужды и свой стиль игры. Камни поддержки — это всё отличие между теми или теми(нам не нужно менять ни снаряжение ни таланты, при смене связки приспешников), в пункте ниже будут расписаны вариант гнёзд как для Солар гардов, так и для Тукохам.
КАК СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ СПЕКТРОВ? В патче 3.9 увеличили уровень, требуемый для каждого нового спектра. Одного спектра мы получаем по умолчанию с камня умений, второго с таланта на древе талантов, третьего на 13-ом уровне камня умений, третьего с редкого доспеха с модом на +1 к максимуму призываемых спектров, а четвёртого вместо 21-го уровня камня умений, как было в прошлом патче, мы получим только на 25-ом уровне камня умений. А значит нам нужен не только камень умений 20-го или 21-го уровня(21-ый уровень можно получить закорраптив камень 20-го), нам также нужен наш талант некроманта, что даёт +2 к уровню камней приспешников, и все остальные модификаторы, что можно найти на снаряжении.
Зачарования для Лабиринта:
Шлем: Урон призраков увеличен на х%.
Сапоги: Х% регенерации здоровья.
Перчатки: Зачарования на перчатки универсально слабы, поэтому не имеют значения и пользы.
Камни умений:
Подробно об умениях:
В ЭТОМ ОБНОВЛЕНИИ НАМ ДАЛИ КУЧУ НОВИХ КЕЙБИНДОВ, ТАК ЧТО ТЕПЕРЬ ВСЕ СКИЛЫ МОЖНО ВПИХНУТЬ НА БЫСТРЫЕ КНОПКИ, УРА!
Сотворение призрака(Raise Spectre): наше главное умение, призываем приспешников-духов. Вся работа скилла описана выше не один раз. Мы не берём в эту связку камень поддержки Голодное остервенение, что делает приспешников агрессивными, так как дальность агра большинства спектро-существ и так больше, чем дальность агрессии, вызываемой этим камнем. Иными словами сами спектры более агрессивные, нежели их может сделать этот камень.
Метка смерти: назначьте цель Вашим спектрам, чтобы они били её.
Поднятие зомби(Raise Zombie): дополнительный урон, скорость зачистки и выживаемость благодаря их тушкам.
Сотворение чар при получении урона(Cast when Damage Taken)+Подношение костей(Bone Offering): будет работать так, когда вы получаете очень большой урон, срабатывает, Подношение автоматически используется на ближайших трупов, так как мы используем талант Восхождения Mistress of Sacrifice, на нас будет накладываться половинный бафф от подношения, и даст дополнительный шанс блока атак/чар. Кратко — повышение выживаемости после получения высокого урона.
Осквернение(Desecrate): главное умение для призыва спектров. Создаёт трупы. Также создает трупы чтоб мы потом с них кастовали Подношения на боссах, где не спавнятся мелкие монстры.
Клеймо бури(Storm Brand) или Шаровая молния(Ball lightning)+Проклятье при попадании+Два проклятья: что клеймо бури, что шаровая молния будут во-первых активировать на врагах Равновесие стихий, что увеличит сопротивление тех к молнии(на которую нам плевать) и уменьшит к остальным(к огню тоже, а значит наши приспешники будут наносить больше урона. Сами приспешники своим огненным уроном Равновесие стихий не прокают), а во-вторых любое из этих умений будет также накладывать два из трёх проклятий на Ваш выбор автоматически при попадании. Путы времени замедлят врагов, полезно для выживания, особенно с нашим шансом блока, меньше атак врагов = еще меньше будет проходить по персонажу, Слабость уменьшит урон врагов в целом, тоже полезно для выживания, Горючесть уменьшит резисты врагов к огню, значит наши спектры будут наносить больше урона.
Подношение плоти(Flesh Offering): использовать чтобы повысить скорость Ваших приспешников.
Призыв трупного голема(Summon Carrion Golem): повышает урон зомби.
Сбор(Convocation): мгновенный подзыв Ваших приспешников к себе из любого места. Очень полезное умение, пользуйтесь им чаще.
Жгучая злоба+Камень и плоть: злоба очень сильно повышает урон приспешников, Камень и плоть в режиме песка ослепляет окружающих Вас врагов и уменьшает урон от врагов что далеко.
Прокачка персонажа:
Древо талантов:
- Старт билда(Poe Planner)
- Разгон билда(Poe Planner)
- Середина билда(Poe Planner)
- Высокие уровни(Poe Planner)
- Полный билд на 91 уровень(Poe Planner)
Можете взять таланты на +30 к Силе и +30 к Ловкости, если вам будет критично не хватать этих статов для камней.
Класс Восхождения:
Некромант
Первый лабиринт: Бездумная агрессия(Mindless Agression), увеличение урона ваших приспешников.
Второй лабиринт: Неестественная сила(Unnatural Strength), ОЧЕНЬ МОЩНОЕ УСИЛЕНИЕ ВСЕХ ПРИСПЕШНИКОВ.
Третий лабиринт: Костяная преграда(Bone Barrier), значительное повышение Ваших защитных параметров и параметров Приспешников, а также упрощение стакания резистов.
Убер-лабиринт: Госпожа Жертвоприношений(Mistress of Sacrifice), подношения плоти/костей(вообще все подношения, но мы пользуемся этими двумя) теперь на 75% своей силы действуют и на Вас. А значит шанс блока от подношения костей и ускорение от подношения плоти теперь получаем и мы.
Пантеон:
- Старший бог
Душа Лунарис
- Младший бог
Душа Гарухан или Душа Граткул
Самоцветы:
Рекомендуемые атрибуты:
- Увеличение урона приспешников;
- Увеличение скорости сотворения чар приспешников;
- Различные бафы приспешников на самоцветах бездны;
- +к максимуму здоровья.
Если Вы пользуетесь Солнечными Стражами(Solar Guards) для Вас есть прекрасный уникальный самоцвет:
Неутолимый голод(Unending Hunger) — добавляет Вашим Солнечным стражам стакающийся за каждого убитого ими врагабафф на скорость сотворения чар. Очень мощная штука, и абсолютно бесполезная для сетапа с Авангардами Тукохамы, так как на них и их тотемы никак не влияет скорость сотворения чар. Так что помните ЭТОТ УНИК, ТОЛЬКО ДЛЯ СОЛНЕЧНЫХ СТРАЖЕЙ! Максимум таких самоцветов может быть 2, каждый даёт 50% что спектры будут получать стак увеличителя скорости сотворения чар за убийство. С двумя самоцветами чистить они будут просто безумно быстро. Размещать в места, где в радиусе самоцвета есть 40 Интеллекта! Как раз два таких места у нас в древе есть.
Квест Разбойничьи дрязги:
Убейте всех бандитов.
Поддержать проект Learn2Play и его создателей
Learn2Play.ru — это полностью некоммерческий проект, который держится на чистом энтузиазме его создателей. У нас нет инвесторов, нет большой команды, а также каких-то партнёрских договоров с кем-либо. Длительное время я разрабатывал всё это в одиночку, однако теперь ко мне примкнул один из моих друзей, чтобы хоть как-то помочь с нарастающим объемом работ. Вся реклама, которую можно наблюдать на сайте — это парочка блоков контекстной рекламы от Google, прибыли от которой не хватает даже на покрытие услуг хостинга. Иными словами, я работаю над этим проектом себе в убыток, но я всей душой люблю своё дело и в любом случае планирую заниматься им и дальше, хотя порой из-за обычной работы времени хватает не на всё, что хотелось бы реализовать.
Поэтому для всех, кто добровольно желает поддержать меня, контент на сайте или мой стрим, жмите на картинку слева от этого текста, Вы правда поможете любой суммой. Это система донатов, которой я пользуюсь на стриме, поэтому туда можно написать любое сообщение, которое Вы хотели бы чтобы я прочёл, или быть может пожелание по дальнейшему развитию конкретных вещей на сайте.
Ответы на частые вопросы:
Я часто умираю, что делать?
Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.
Как купить предмет у других игроков?
Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.
poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.
Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.
Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?
Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.
Ауры/Вестники забрали большинство моей маны, мне не хватает её на использование скиллов.
Значит отключите Ауру/Вестник до тех пор, пока не сможете прекрасно пользоваться умениями. Во всех билдах предусмотрена механика пополнения маны в комфортных размерах даже с практически полностью зарезервированной маной. Если Вам её не хватает — значит Ваш уровень/снаряжение/связки камней еще не соответствуют тому виду, что предполагает билд. В таком случае Вам необходимо отключать резервацию маны и фармить свои уровни/снаряжение/линки, чтобы всё работало как надо.
Также если у Вас просто есть проблемы с маной — используйте флаконы на ману, пока рассчитанный билдом механизм на восстановление маны не будет хорошо отрабатывать своё дело в Вашем билде сам по себе.
ВАЖНО! Ваал ауры.
Если Вы видите какую-то Ваал ауру в списке камней умений, и в подробностях про камни умений нет упоминаний об обычной версии камня, а расписано только про Ваал, значит ОБЫЧНУЮ АУРУ ВКЛЮЧАТЬ НЕ НУЖНО! Различные Спешки Ваал и Грации Ваал используются только ради их Ваал версии, в качестве кратковременного бустера.
Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?
Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.
Каких бандитов убивать?
Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.
Помощь, если возникли проблемы, полезные гайды на сайте:
Если Вы еще не знакомы с ПоЕ, это поможет гораздо быстрее разобраться в происходящем с первых же минут игры:
Какие параметры искать на снаряжении в первую очередь, всё о сопротивлениях стихиям, что подбирать из предметов.
Для тех, кто слегка освоился в игре, однако ищет дополнительные знания, полезные мелочи и чувствует, что возможно упускает что-то важное:
Кратко о том, как купить предмет на официальном торговом сайте у других игроков, самые важные рецепты торговцев.
Сомневающимся, что делать, чей билд выбрать, пробовать ли построить своего персонажа:
Выбирать чей-то билд или играть собственно придуманным?
Для тех, у кого есть цель, однако мало средств:
Способы заработка валюты, для покупки разного снаряжения у других игроков.
Если Вы знаете какой предмет хотите и какие характеристики на нём Вам нужны, но не знаете как с легкостью найти и купить подобный предмет у других игроков через официальную торговую площадку Path of Exile:
Аниматрон не нужен?
Здравствуйте, скажите пожалуйста, будет ли работать на спектров улучшение с самоцветов «увеличение урона от тотемов» ?
Нет
Здравствуйте, скажите пожалуйста можно ли вместо клейма бури и шаровой молнии использовать цепь молний для наложения стихийного состояния, т.к. применять цепь молний гораздо быстрее. Если нет, то почему?
И можно в основное оружие вместо осквернения вставлять камень для усиления голема, ведь осквернение используется только для призыва с
Можно и можно, только осквернение всё равно пригодится
Привет, а какими маслами лучше всего зачаровать амулет под этот билд?
Так надо их сперва получитьпризраков из актов и открыть тир 16 так я понял и их призивать да?тем выше урв тем лучше
можно обьяснить в крации билд на эту ведьму новичку(40 ч наиграл).Я просто не понимаю термины которые написанные в этом билде.
Читаю билд и не понимаю, все уники стоят по алхимике, желтяк тоже вроде очень дешёвый. Вся стоимость билда значительно меньше выхи выходит. Как-то странно что за такие копейки можно закрывать эндгейм гейм. Может я что-то не понимаю, или написано совсем для новичков, у которых нет валюты. Но выглядит все очень подозрительно. Заранее спасибо, если прочитаете и ответите.
Ну, 6-линк нагрудник конечно будет не алхимку стоить, но 5-линк будет дешевый. Да и собственно почему подозрительно? Призыватель — это тип персонажа слабо зависящий от шмоток. Я не говорю, что чтобы закрыть высший контент(того же шейпера) хватит десятка алхимок. Но вплоть до Т14-Т15 хватит и 20-30 хаосов, оочень грубо примеряя. Может побольше, может 40-50, смотря в каком состоянии рынок. На того же шейпера придется потратить уже ну хотя бы 2-4 выхи. А так да, билд дешевый. Подозрительно? Зайдите на тему оригинала. Поглядите какое огромное количество комментариев там, насколько всё подробно расписано, сколько людей пишет всё еще, какие у них успехи и так далее. Да и у моего сайта уже вроде бы по-немногу репутация выработалась, комментариев достаточно, так что.
Здравствуйте.
Я новичок в игре POE и в связи с чем у меня к вам как человеку опытному и знающему — вопрос.
Авангарды Тукохамы бывают разными, каких стоит призывать? Существует ли разница в призыве между фиолетовых Тукохам и обычными?
И не стоит ли взять 1 призрака с аурой «Союзники не могут умереть»?
Вы призываете именно монстра, без всех его аур и модификаторов. Так что не важно, фиолетовых или нет, просто авангардов. Здесь не сохранятся моды на самом призыве, они всегда будут одинаковыми
improvizatoric спасибо за билд.
Авангардами Тукохамы и Плетёным человеко лучше или солнечный стражи ? ну кто по боссам дамажит и карты чистят
Что делать с новыми уникальный сапогами на 3 линк?
Камень Сотворение спектра может призывать на каком-то конкретном уровне прокачки камня только спектров определённого уровня, выше этого капа не призовётся никак. Но чем дальше умение прокачивается, тем меньше этот фактор имеет значение. Кап там 100 уровень монстров, а такого даже в игре нет, так что это Вам никак не помешает. НО! Нельзя на втором уровне камня прийти в локацию 83-го уровня монстров и поднять сразу такого монстра. Он будет ограничен тем уровнем, которым ограничивает его камень. ( не понятно … то есть ???))
надо поднять урв камня до 20 и призвать из сразу ?
Чем выше уровень камня, тем выше уровня вы можете призывать врагов. Чем выше уровень локации, тем выше уровня там враг. В общем-то всё.
какой ставит именно ? Пронизывающий жар(если есть 6-линк) Также можете перекрасить нагрудник и взять сюда Контролируемое разрушение
если будете играть только солар гардами — ставьте контролируемое разрушение, если хотите быстро меняться между солар гардами и тукохамами, то ставьте пронизывающий жар. С пронизывающим жаром не придется каждый раз перекрашивать нагрудник
Я вот не знаю как у вас , но качаться через зомби и духов в дефолтных шмотках (которые выпадают с мобов) очень тяжко именно против монстров и локаций СИНДИКАТА, ибо там эти туррели которые чильное дамажат по аое зомбей+почти у всех боссов синдиката аое урон. Сейчас я на третьем акте и умер 2 раза, именно от представителей синдиката. Так что я советую качаться через магические скиллы (оненный шторм или тп ) но никак не через суммонов, дак вот у меня к вам вопрос надеюсь в поздней игре будет с полегче с этим?
как набрать силу и ловкость ?
Подскажите, откуда берется аура ясности ума?
Да откуда брать ловкость и интеллект ? Или берутса от уник вещей?
на всех Вас будет действовать аура Ясности ума. Откуда она возьмется? В билде я ее не вижу.
Спасибо что подметили, забыл её написать.
я так понимаю в группе спеллами лучше не атаковать из-за таланта равновесия стихий?и как насчёт щита отречение?
Доброго времени суток. А для чего Подношение костей дублируется в 2х вещах? разве в этом есть какой то профит?
Одно прокает автоматически, в опасных ситуациях. Другое используете самостоятельно, когда на это есть время.
Слушайте, а почему в этом билде вы не берёте нод на 20% макс маны? (сверху, рядом с хп)
вы так и не сказали где вы берете ловкость. Вы рекомендуете Ходячая крепость, Вспарыватель , но он требует 80 ловк, в то время как по вашей схеме у меня только 25
Искать ловкость на предметах, в качестве дополнительных характеристик. Это потребует не так много усилий и это не сложно понять.
непонял что с оружием там везде щиты
Здравствуйте , а чем мы будем прокать ИГО ?(если я решил его взять) Подскажите пожалуйста
Ударом щитом.
Доброго времени суток! Всё сделал по гайду, но у меня отказывается работать «удар щитом» в чём может быть причина?)) (в руках крепость и Иго)
Потому что пользуетесь двумя когтями. Крепость — это когти, а не щит.
Есть пара вопросов. Использую все предметы которые соответствуют гайду, но не хватает выживаемости. И это при том что резисты по 85-90, 5500хп и 1000 энергощита. Некоторые боссы попросту ваншотят, хоть и блок достойный. Что я делаю не так? И еще вопрос. Не могу понять, как поднять выживаемость призраков. Или в конечном итоге она появится сама по себе в зависимости от уровня призраков? Просто в основном ее хватает с горой, но на некоторых боссах призраки будто теряют половину от максимума хп. очень проседают. А ведь этим билдом можно по сути на убер элдера даже ходить. Очень нуждаюсь в вашем совете
Уровень призраков очень, очень сильно даёт им прирост силы. Так что старайтесь ходить с призраками максимального уровня по камням и взятых с 80+ уровня локаций. Это и урон повысит и выживаемость им. Для Вас — блок не рассчитан на то, чтобы снижать урон ваншотов, он просто блокирует 30-70%(в зависимости от вашего параметра) этих самых ударов. Так что, с таким кол-вом эффективного хп помогут не ловить ваншоты еще и с высоким уровнем блока только правильные доджы.
Я не понял как работает в этом билде коготь Иго. Я его взял но не заметил буста урона призраков. Либо я чего то не понимаю. Играя с ним нужно давать хиты противнику или как это работает? Но нельзя ведь в тупую стоять и бить сильных боссов
Время от времени ударом щита врезаться во врагов вот и все.
У меня к вам есть пару вопросов: 1)Почему в дереве не берутся ноды на ману? (рядом с верхнем сокетом) 2)Зачем нам использовать подношение костей, если есть связка с квдт? Не лучше ли тогда тогда использовать подношение плоти? 3)Почему бы не использовать стражей пламени за место солнечных стражей? (их можно призвать 3 и 8 актах в храме солярис) У них больше скорость атаки, больше снарядов, и из пораженных врагов вылетают ещё снаряды, что позволяет чистить карты и шахту с бешеной скоростью.
Подношения не стакаются. В любом случае может висеть только 1 подношение. Ноды на ману не столь приоритетны, ноды после МоМа дают гораздо больше маны, потому они берутся, эти гораздо слабее. Солар гарды — самый оптимальный монстр для быстрого фарма, стражи пламени их не заменят. Однако если они Вам нравятся, вполне логично будет их использовать, но они уступают солнечным.
а что по поводу щита отречение?
Заметил очень грубую ошибку в этом гайде так же и в других подобных все рассчитывают, что камень Unending Hunger может быть задействован в верхнем слоте, но там только +30 инты. Причем я смотрю в POB там тоже все дают совет пихать туда этот камень, но сама прога пишет = 30 инты, а не 40.то-есть второе свойство по факту не работает .
В каком верхнем? Я говорил про тот, что над ведьмой, а не тот, что слева от Жреца. У нас два места, над ведьмой и слева под ведьмой. Оба 40 интеллекта в радиусе. А ошибку допускаете вы, глядя куда-то не туда.
Да мой косяк я не знал, что считаются ноды которые не открыты
На каче хорошо ходить вот с этой палкой с призывом неистового духа внутри «Стержень Реверберации»
А можно ли менять плетеного человека на четвертого тукохаму на босах по типу шейпера и т.д? Автор видео убийства убер элдера например использовал 4 тукохамы
Да, вполне. Плетеный хорош для аое фарма, не против боссов.
Можно список топовых вещей к чему стремиться что бы убера фармить?
По 10 минут рачу что бы реснуть спектров тукахому это ад какой то,они же там все одинаковые воины и аванград как их отличать то….ппц
Зажимайте клавишу «выбор трупов», будет при наведении выделять трупы и показывать их имена)
Подскажите почему вы сказали что в лабе не делать чант на костяной шлем? И почему костяной шлем лучше других например тех у которых +2 уровню камней?
костяной шлем — это база. У него тоже может быть +2 к уровню камней. А инчант заменит собственное свойство костяного шлема, что дает 30-40% урона приспешникам. Потому инчанты и бессмысленны, больше вреда, чем пользы
Кстати, прокачался без ауры ясности на ура. Мана никуда не уходит практически. Подношение плоти топчик, падают все мгновенно. Сейчас смотрю, билд изменился. Подношение плоти на Ясность изменили. В чём плюсы, али, минусы теперь? И ещё, полный билд на 88 лвл (дерево). Я 84 и уже по дереву всё
Плюсы в таланте восхождения Командер оф даркнес, а кларити изначально должна была быть, я просто в торопях её забыл добавить изначально. Повышает урон и сопроты Вам и Вашим приспешникам. По дереву всё быть не можете, где-то потеряли таланты. А если все то дальше идите либо по направлению к ближайшим хп нодам либо берите ближайшие слоты под самоцветы
какие зачарования надо в восхождении на перчи боты и шапку, подскажите пж?
В статье есть этот пункт
Скажите,если в связке из трех камней хотя бы один не проходит по требованиям силы/ловкости,не будет работать вся связка из этих камней?
Да, не будет работать весь предмет, когда он подсвечен красным. Снимите тот камень, что всё ломает и будет в порядке
А как же подношение плоти? С ним побыстрее чистилось
Можете сменять подношения друг на друга, в зависимости от того защита или скорость Вам нужна.
Здравствуйте, есть способ призвать 5 спектров через двухручный меч «царский указ Украшенный меч» стоит ли его использовать?
Нет, не стоит, предмет слаб
Я сейчас на прокачке бегаю с ним, весело. Но как будет возможность одеть иго — выкину сразу.
Еще вопрос,почему гайде совсем не уделено внимание зомбакам и их нигде нет,это же живой щит,не лучше будет для выживаемости взять камень с поднятием зомби вместо чего то?
Если видите вместо «чего-то» куда их вставить — ставьте, однако отвечая на вопрос — нет места для них.
Вопрос по амулету с шейпер базой. На нём блок чар максимум 7% может быть, в то время как на камне лазвара аж 15%. Чем амулет шейпера лучше? Или я как-то неправильно базу смотрю?
Да нет, правильно. Просто на редком амулете еще другие полезные статы будут, а лазвар только блоком и скоростью сотворения чар и хорош.
Нашел только одно место снизу древа для Неутолимый голод ,скажите где второе не могу найти,везде 30 интелекта задевает только
Инта не должна быть вкачана, она просто должна быть в радиусе
почему нельзя дать ссылку на пое билдинг?
Можно использовать данный билд для хк?
По поводу щита ОТречение,будет ли он в этом билде хорошо повышать выживаемость?
Можно ли сделать этот билд в вариации через энерго щит? И будет ли это так же сейвово как и через хп?
Не уверен насколько играбельно будет. Можно — да, будет скорее всего сносно, но не факт что на уровне здоровья.
Автор, спасибо за гайд. Хотел добавить для новичков. Когда вы используете Осквернение чтобы призвать призрака который вам надо, а не рандомного с локации, нажмите кнопку ф (a — ENG), у вас трупы будут подсвечены и подписаны при наведения курсора, так вы сможете выбрать именно тот который нужен Вам. Я в начале чуть помучался)
Я просто совсем забыл об этом упомянуть, сам на саммонерах уже больше года время от времени играю, вот и привык к этой функции как к само собой разумеющейся. Добавлю в гайд сегодня
квест разбойничьи дрязги,что брать?
Как вы справляетесь с синдикатом на этом билде? Крепости ваншотят всех петов за пару секунд, с обычным контентом проблем нет вообще никаких, а вот синдикат жестит.
Сам играю на спектрах, на более слабой версии билда так как в соло лиге, спектры еще ни разу не умирали. Они ведь дико жирные. Просто призывайте спектров из более высокоуровневых локаций, попроситесь к кому-то на хай левельную карту, если у Вас прокачаны сами камни и никто их в жизни убить не сможет.
Как вы справляетесь с синдикатом? не знаю как дальше, но в 3м акте на крепостях 3-4 ваншота стабильно, петов кладут за считанные секунды. Сейчас думаю, стоит ли прокачивать этот билд дальше, или для синдиката он не пригоден. Уточню, проблемы исключительно с синдикатом, остальной контент можно проходить с закрытыми глазами.
Не равняйте по 3-4 актам. К этому времени что спектры что зомби в любом случае будут часто помирать. Взаимодействовать с синдикатом во время прокачки в принципе не обязательно, награды там во-многом будут слабоватыми, а билд прекрасно справляется с синдикатом, ближе к 8-9 актам, особенно если у вас идёт более высокий уровень, нежели на картах, что проходите и если зомби вставлены в шлем на +1/+2 к уровням приспешников. В общем, скажу так, судить билд по 3-му акту — нельзя. Приспешники получают знатные усиления чуть позже, особенно от Вашего класса Восхождения, да и просто толще становятся в разы, из тоненьких в никогда не умирающих.
а есть какое-то продолжение по прокачке древа умений?
Берите все близлежащие крупные таланты на ману.
Подскажите пожалуйста почему солнечные стражи 2х типов ресаются? одни стреляют рядом огромных огненных шаров, другие метеоритом и маленькими фаерболами с большей скоростью? спасибо
Подскажите, а Катьку реально этим билдом убить? Синдикат спокойно прохожу, правда оставила зомбаков и скелетонов вместо призрачного бега
Я сам лично играл на личной адаптации(играю Соло лигу, так что не все предметы доступны) этого билда, тяжковато. И даже не в силе приспешников проблема, а в их скажем так, неагрессивной механике. Во второй стадии Мастермайнда, когда у нас есть четыре угла, время от времени взрывающихся и 4 дорожки между ними, очень, очень сложно доджить АоЕ удары и при этом перемещаться в сторону самого босса, чтобы его начинали бить приспешники, затем снова уворачиваясь от АоЕ и обратно. Для приспешников просто крайне мало времени чтобы нанести ей урон и просто сбить щит. Поэтому, я бы сказал что с ним будет всё тяжковато. У меня был Мастермайнд на локации 79-го уровня, спектры мои были 82-го уровня, со всеми камнями поддержки у спектров 20-го уровня. В остальном контент проходился спокойно, но вот с ней я лично не справился, так как ни выживаемости, ни мобильности в итоге не хватило чтобы убить Катерину. Слишком интенсивно приходится двигаться по полю боя, чтобы и приспешники от неё не отбегали и по щам не отхватывать. Так что едва ли что-то могу посоветовать по поводу Мастермайнда на этом билде.
не понимаю как ресать одинаковых спектров.. ресается 1 нужный и остальные левые хотя выделяю кнопкой того же
Все там нормально, нажимаю кнопку А, держу и ее, и прожимаю кнопку Призрака
убери на это время камень «эхо магии».
именно. Проблема в «Эхе магии». На время призыва камень нужно вынимать.
Царский указ украшенный меч гляньте тож не плохо бустит на лвленги
Добрый день. У меня появилось два вопррса.
1. Есть ли смысл ставить множитель тотемов для авангарда Тукахамы
2. Есть ли смысл использовать уникальный щит «Отречение» для повышения выживаемости, т.к. шанса блока в этом билде много.
Да, множитель будет работать, как он будет повышать дпс — я если честно не представляю. Но по идее этот камень должен работать неплохо. Отречение можно использовать, однако щиты, указанные в билде лучше подходят.
Подскажите, с обновлением патча появилась возможность усилить авангардов множеством тотемов. Каким камнем пожертвовать, чтобы не сильно просесть по ДПС. Заранее спасибо
Если жертвовать то либо стойкостью прислужников и тотемов к стихиям, либо если после этого спектры начнут умирать(вдруг вы очень тяжелый контент проходите, где урон врагов не шуточный), то меняйте стремительный недуг.
Призраки умирают через минуту после начала боя, думал дело во втором лабиринте, но нет, даже со 100% доп здоровьем они мрут как мухи! Пробовал их на картах первого тира и они там умирают! Подскажите в чём дело, может вышел какой-то хот фикс и они теперь неиграбельны?
Вы их сначала призываете в локации, где они обитают, а потом летите в самую высокоуровневую карту, что доступна и там заново перепризываете, чтобы они были высокого уровня и крошили всё подряд? Потому что если нет, то Вы с призраками 50-ых уровней дерётесь против врагов 68-го. Это я описывал в принципах призыва спектров, так что должно бы работать. Спектры — это самые жирные и неубиваемые приспешники из всех, их даже Шейпер с Убер Элдером не всегда пробить могут. Главное — как зайдёте на карту Т1, перепризовите там этих же призраков, создав нужные трупы осквернением. Никаких хотфиксов не было, смысл разработчикам убивать таким образом какой-то класс и умение? Чтобы даже первые тиры карт не проходились. Я сам спектровиком в этой лиге играю, так что там никаких проблем.
Так я и делал с осквернением, заходил на карту Т1 каналы, перепризывал их, но толку ноль..Они умирают от первой пачки мобов. Может дело в том что я ауры ещё не поставил? Из камней я собрал только грудак, остальное пока только пытаюсь.. Есть какая-то серьёзная зависимость их жизни от камней в щите/оружии/перчатках или ботинках?
И никаких возможно предметов, которые бы их как-то ослабляли, может что-то одели пока качались? Первый раз слышу о том, чтобы были проблемы именно со спектрами. Ладно там зомбаки, те еще любят помирать, пока не прокачанный камень, насчёт них сам знаю, бывает, но спектры.. А Вы уверены, что у вас осквернение и сам камень спектров прокачаны до того уровня, чтобы иметь возможность поднимать трупов 68-го уровня? Прочтите на самих камнях, там написан уровень трупов/спектров, которые могут поднимать эти камни. Если там меньше 68, то хоть вы их в Т10 карте призывайте, будут призываться приспешники уровня, что написаны на камнях. Это моя последняя догадка, если и там всё нормально, то это очень странно. Попробуйте вставить к спектрам камень на повышение здоровья приспешников тогда, вместо одного из камней на урон. Аура поможет, но не настолько сильно и она поможет с резистами и то только после прохождения последнего лабиринта.
Камень сотворения призраков 16 уровень,максимальный уровень сотворяемых призраков 76. Из вещей снижающих здоровье призраков имеется только Сила смерти, но эту вещь вы рекомендовали в гайде..
Осквернение тоже нормального уровня? Сила смерти даёт очень много урона приспешникам, но если есть проблемы с их выживаемостью на ранних картах — попробуйте не использовать её и добавить приспешникам камень на хп, как я и говорил. Это должно бы помочь, но суть призраков в том, что даже с Силой Смерти чем дальше, тем неубиваемее они становятся. -20% хп — это не столь большое количество, которое разграничивает «неубиваемый даже шлепком Шейпера» от «умирает на Т1». Особенно после лабиринта на удваивание хп. Сбросьте парочку талантов на своё хп в древе и вкачайте несколько талантов на хп для приспешников. Решений проблемы есть много, её конечно в принципе быть не должно, но раз она у Вас появилась — решить её легко многими способами. На предметы есть крафтящиеся усилители здоровья приспешников. То есть, ситуация не такая, чтобы прямо невозможно было играть дальше. Почему изначально проблема возникла? Не имею понятия. Со спектрами никогда не было проблем. Если это Тукохамы и Плетеные люди, то они даже на рефлект картах ни от стихийного ни от физического урона погибать не будут. Если солнечные стражи, то на стихийных рефлект картах еще могут. Но у Вас и правда очень редкая проблема с билдом
Осквернение! Точно! Спасибо большое за помощь:)
Вот, так и знал что где-то там таки проблема была, сами по себе обычно пуленепробиваемые спектры не помирают) Не за что, хорошо, что нашли беду)
А как насчёт оружия полуночная сделка? + ещё один спектр будет профитнее тех баффов, что дают крепоть/иго?
Он уменьшает ваше хп на треть) Не стоит)
Здравствуйте! Подскажите, читала на форуме, что после последнего обновления пое, если в соединении тукохама вместо камня Стойкость приспешников и тотемов к стихиям поставить Множество тотемов, то будет не 4, а 8 тотемов. Как Вы думаете, стоит ли так делать или нет? Я новичок, особо еще мало понимаю в камнях и их действиях
Добрый день. Это вопрос в принципе достаточно спорный. Сам по себе камень уменьшает урон каждого отдельного тотема, но делает их больше, что общий урон повышает. По идее этот камень должен быть знатным усилением тукохам, однако на практике посчитать это будет достаточно сложно, потому что посчитать дпс нам негде. Поэтому совет только один — поэкспериментируйте на практике, на каких-то сравнительно толстых боссах для Вас, где будет заметно быстрее они растворяются или медленнее. Для общей же скорости зачистки карт это по идее очень неплохое улучшение, так как тукохамы не самый быстрый спектр для АоЕ зачистки.
Здравствуйте! Можно ли убрать камень осквернение во 2-й набор оружия, и использовать только для перепризыва спектров или от него и бою толк есть? И насколько критичен камень «Ускоренное сотворение чар» в связке Ясность ума+Подношение костей+Ускоренное сотворение чар+Продление? Думал место для колец освободить, пока резистов не хватает.
От осквернения толк есть когда заходите в комнату с боссом, а там трупов нет, чтобы поглотить для подношения. В принципе можете убирать, здесь всё ситуативно и субъективно. Ускоренное сотворение тоже не критично, просто подношение будет быстрее кастоваться, а это лишние секунды для манёвра, но можете спокойно убирать если это освободит слоты для бижутерии.
Ну что могу сказать, заменил Стойкость приспешников и тотемов на Множество тотемов. В разы возрос ДПС, (8 тотемов это не шутки), скорость зачистки карт повысилась. Шейпер был убит с одним вайпом (по не знанию тактики) со спектрами 83 лвл (забыл на карте Шейпера перепризвать их). И под купол их тоже не звал, так бегали. В общем смело можно менять (если другие статы конечно позволяют)
Понял, добавил в билд.
Помогут ли увеличить урон солнечных спектров камни на +% увеличение урона от огня и %увеличение урона от горения?
В билде уже лучшие связки камней.
Хотел добавить насчет сапог. Сапоги можно скрафтить с помощь ископаемых из шахты для получения свойства +1 к максимальному количеству призраков.
Спасибо, добавляю
Про сапоги интересно. Можно как то помечать, когда гайд изменяется/дополняется?
Возможно, но для этого дополнительную секцию текста придется делать и каждое обновление для меня будет занимать в 2 раза больше времени, чтобы еще записать что обновилось в сам этот чейнджлог. Пока что такого точно не будет, хотя я понимаю, что изменения без указания — это не совсем удобно. Подумаю как сделать что-то типа чейнджлога, чтобы он не был перегружен текстом
Качался со скелетами вместо Призыва Неистового Духа, ваал-версия дает дикий бурст, с синдикатом в 3-м акте проблем почти не было.
Камень поддержки Урон приспешников бустит урон тотемов Авангардов или только их прямой урон, который они наносят своими клешнями? В последнем случае может имеет смысл заменить этот камень? Взять Множество тотемов и Стойкость тотемов и приспешников вместе?
Нет, они бустят глобальный урон приспешника. Тотемы — это тоже урон этого приспешника. Если бы он не работал, он бы не использовался. Да и с чего бы он не работал. Когда Вы за тотемщика берёте таланты на глобальное повышение урона, Ваши тотемы тоже наносят больше урона. То же самое и с приспешниками.
Стоит ли держать резисты на максимуме с вещей, если взят талант восхождения Commander of Darkness? Ясность ума работает на нас всегда, за исключением редких случаев когда нам собьют всю ману. А вместо иных резистов взять здоровье, ману?
Нет, учитывайте коммандира тьмы в свой максимум. С вещей будет достаточно +55% ко всем резистам, остальные 20% все равно идут с таланта
Возник вопрос по поводу бафов приспешников на самоцветах бездны, одинаково ли они будут работать на солнечных стражах/авангардах?
Под вопросом такие свойства:
Приспешники имеют 3% шанс наложить Скованность на врагов, снижающую скорость их передвижения на 30%, при нанесении удара чарами
Приспешники имеют 4% шанс спровоцировать при нанесении удара атаками
Тотемы авангардов не наносят ударов. Урон их лучей не считается ударами. На солнечных стражей работать будет. На тотемов авангардов и ауру плетёного человека — нет
Почему Слово отражение, а не Указ-Эдикт-Приказ? Есть ли тут принципиальная разница?
Да, Слово — это просто базовое название, чтобы указать тип самого Слова, с самого слабого лабиринта. Нам нужен вариант с убер лабы. Но вообще инчант на перчатки — очень слабая вещь и не советую тратить на него время и силы.
Да, я обратил внимание: созданный клон просто бегает и бьет монстров атакой ближнего боя (я то надеялся что он приспешников создавать будет).
Какой камень поддержки оптимально использовать для Удара щитом в Ходячей крепости вместо укрепления, если голем и Сбор торчат в кольцах? Думал над Расширенной областью действия, чтоб Ударом щитом задевать больше противников и, соответственно, восстанавливать больше здоровья Ходячей крепосстью.
Я бы даже на Вашем месте раз есть лишний сокет поставил туда просто Подношение плоти чтобы иметь разные подношения и атакующее и защитное. А то на подношение плоти места не осталось в сокетах, а раз тут такая возможность есть, я бы на Вашем месте её использовал. Удар щитом особой пользы усиливать ничем нет
зачем в шелка некроманта ставит Концентрация стихий вместе с уроном от горения, если концентрация отменяет стихийные состояния, а горение это состояние. уточните, спасибо.
Нет. Стихийное состояние — это поджог. Горение — это любой дот урон огнём. Тотемы авангардов и плетеный человечек наносят урон огненными дотами, но это не стихийные состояния, это не поджоги. Поджог — это когда урон огнём критует и на врага накладывается дополнительное горение. Да, поджог — это тоже горение. Но не всё горение — это поджоги. Так что камень работает отлично, повышает урон всех скиллов наших приспешников и отключает поджог, который они всё равно не накладывают, так как поджог накладывается лишь ударами, а доты ударами не считаются.
Попалось кольцо «голодная петля», можно ли его использовать? Из минусов вроде, только то, что статы от кольца без камня потеряем. Если можно, то какие связки камней туда лучше переставить?
Удар щитом + Укрепление+Ускорение атак+Ослепление(?)+Усилитель(???)
Голем+камни на усиление приспешников
подношение+Ускоренное сотворение чар+Продление+?+?
На Петлю рекомендую навесить всё, чтобы с вставленными скелетонами они становились непрошибаемыми терминаторами. Скелеты отлично агрят на себя мобов, а т.к. они ещё и очень быстро дубасят, то накладывают всякие интересные состояния и дебафы, которые на приспешниках назначены.Предлагаю следующие камни в кольцо: Ускорение атак, Оглушение, Град ударов, Скорость приспешников. Ну и как вставляемый камень берём Сотворение скелетов или их ваальную версию (для особых эстэтов). Вообще очень хорошая защитная системка, особенно с Объятиями Эарендила. Изарий с Аргусом просто стоят на месте и кивают головой, когда толпа скелетов с ними разговаривает по душам.
Здравствуйте. Новичок в игре, потому может чего не так понял. Вопрос по поводу двух камней для спектров.
Концентрация стихий
Стремительный недуг
С одной стороны в описании концентрации стихий написано, что умения перестают накладывать стихийные состояния. В случае с тутохамами это поидее поджог.
С другой стороны стремительный недуг как раз таки усиливает постепенный урон. А это как я понял и есть горение в данном случае.
В результате первый камень отменяет ДОТ от горения, который при этом усиливается вторым камнем…
Отменяется ПОДЖОГ, а не ГОРЕНИЕ. ПОДЖОГ — это когда урон огнем от удара критует. ГОРЕНИЕ — это любой дот огнём. Вот у нас приспешники дотами огнём бьют, ГОРЕНИЕМ, а ПОДЖОГ в принципе НИКОГДА НАКЛАДЫВАТЬ НЕ МОГУТ, так как ГОРЕНИЕ — ЭТО НЕ УДАР.
Извиняюсь за прошлый пост. Не обновил страницу и не заметил что передо мной уже задали этот вопрос, он у меня не отобразился…
Да ничего страшного)
Тут на булаву одноручную с +90 к урону приспешников наткнулся. Вообще такое оружие пойдет в качестве альтернативы Иго? В билде кроме Крепости и Иго про финальные редкие предметы не сказано.
Вопрос по призыву солнечных стражей. По гайду сперва создавал в локации повыше, как и рекомендовалось. Потом обнаружил, что если делаю осквернение в Убежище и поднимаю призраков именно там, получаю стражей не хуже, чем в высокоуровневой локации. Жаль, что нельзя увидеть четко уровень призванных стражей, но по ощущениям, в Убежище призраки призываются максимального уровня, в соотвествиии с уровнем камней. По кранйней мере они неубиваемы, что говорит об их силе. Так ли это на самом деле? Потому что если так, то призыв в Убежище — идеальный вариант.
Не должно бы, если и так, значит баг. У убежища кажется 20-ый уровень или 40-ый, в общем крайне низкий. Соответственно и призраки там должны быть того же уровня. Призраки неубиваемые начиная локаций уровня так с 74-76, однако урон расти будет, чем выше уровень локации. А уровень признаков четко узнать очень даже легко — он тот же, что и локация, в которой их призвали. В общем, неубиваемость еще не говорит об их уровне, так как любой высокоуровневый призрак неубиваемый, а вот урон да. Если всё вокруг тает от спектров — значит норм, если не хватает — значит призывайте в высокоуровневых картах. Да и это вообще не должно бы быть проблемой. Их ведь разок призвал и всё, в следующий раз только если нагрудник снимали или что-то в таком роде, но это ведь не часто
Спасибо за ответ, возьму на заметку. Я и в самом деле пока не вижу разницы по призыву призраков в высокоуровневой локе и в убежище. Надо подумать, как затестить, чтобы разница была явной. Пока же баг, не баг — работает. Призраки сносят все, что шевелится. Насчет уровня я имел в виду, что было бы гораздо легче, если бы не пришлось гадать уровень призраков по локации, если бы уровень высвечивался у самих приспешников, и сделать это для разрабов легче легкого. Элементарное удобство, согласитесь.
Ох, даже не представляете сколько удобных штук можно к приспешникам применить разработчикам) Но, увы, ПоЕ как игра очень сложная имеет тонну таких мелочей в разных направлениях. Так что да, с Вами полностью согласен, но и разрабов понимаю, пускай лучше больше контента создавать продолжают, а все фичи по удобству игры по ходу дела по-немногу добавляют.
В некоторых убежищах уровень монстров 60 (ледовое, шахты, лес например). Это можно проверить открыв карту на Tab, справа вверху написано. В иных убежищах этот лвл 20.Но 60 максимум.
Да, спасибо, теперь обратил внимание. У меня как раз Лесное оказалось, 60 лвл. Так вот, как практика показывает, если камни не развиты выше 60 лвл, то привызвать в Убежище призраков более чем достаточно вплоть до 80 лвл героя, и ОЧЕНЬ удобно. Приводишь одного призрака нужного, и «осквернение» высыпает сплошь призраков, к примеру, солнечных стражей, поднимай — не хочу. Более того, при потере всех призраков Убежище иногда запоминает, что у тебя было, и при «осквернении» выдает нужные трупы. Рекомендую. Я также таким способом для перса жены призраков помогал создавать на её ранних уровнях — приглашал к себе в убежище, юзал свое осквернение, и она сразу солнечных стражей из моих трупов в свое войско создавала. Профит.
Не совсем так. Убежище запоминать ваших приспешников не умеет. Их запоминает само умение призыва призраков и влияет на осквернение. То есть. Даже если у Вас в текущий момент призраков солнечных стражей нет(мертвы, или вы снимали камень), а затем его снова надели осквернение всё равно будет призывать трупы последних существовавших у Вас спектров. Но лично у меня это работало как-то не всегда.
Где достаётся редкий нательный доспех с префиксом «+1 к максимальному числу призраков». На пое трейде они есть, но большинство не с очень интересными статами.
Здравствуйте! Можно ли этим билдом проходить карту зал великих мастеров? Дальше 2-го зала с авангардами пройти не удавалось, может использовать солнечных стражей? В какую сторону можно скорректировать билд для прохождения этой карты?
Всё очень сильно зависит от того какого у вас уровня приспешники, снаряжение, защита и так далее. Могу сказать лишь, что солнечные стражи слабее против боссов, чем тукохамы.
@Александр, вероятно точно также, как и сапоги — крафтятся посредством ископаемых с шахты «Связующее ископаемое/Bound Fossil»
poedb.tw/ru/item.php?n=Bound+Fossil
Здравствуйте, какие таланты рекомендуете брать с 88 до 100 лвла?
Надо в следующем сезоне попробовать. В этом бегаю в слоумо зомби. Зомби+скелеты. аура на урон холодом + путы времени, в качестве передвижения используется заряженный рывок с прикрепленным фортифаем и викнесом.
Почему призыв к бессмертию качается до 3 уровня?
В первом видео используется какое-то другое умение передвижения, а не удар щитом. Что это за умение стоит ли попробовать?
Заметил, что перемещение с камнем Шквал клинков (Whirling Blades) быстрее, чем с «Удар щитом». Рекомендую рассмотреть в качестве альтернативы.
Добрый день. Имеет ли смысл вместо молний взять заряженный рывок для прока проклятий? Дает дополнительный мс скил + за счет механики удара проще подсказать миньонам кого бить. Заранее спасибо за ответ.
Никогда даже не думал об этом умении в таком разрезе. Да, вполне можно, но! Если Вам удобно им пользоваться и не боитесь попасть под случайную плюшку врага, куда будете на нем перемещаться. Всё же не самый удобный скилл. Однако для эксперимента вполне можете попробовать
Не сочти за рекламу, просто ради примера использования Заряженного рывка youtube.com/watch?v=6_xiGAPb1lw&t
Выглядит всё равно опасненько, рискованно вот так влетать во врагов, без возможности мгновенно потом оттуда улететь.
Тут все проще — укрепление, путы времени аурой (замедляют на 70% все действия врагов), слабость. В результате шансы выжить очень хороши 🙂
Я попробовал. Слишком медленно дебафать этим заряженным рывком. Шаровая молния с поддержкой на количество снарядов покрывает большую площадь за меньшее время, что очень приятно в мете скоростного прохождения. Я также попробовал использовать рывок как альтернативу езде на щите (пользуюсь 2 раскладками оружия, ориентированными одна на урон, другая на 75/65 % (атак/чар) блоков) во второй раскладке оружия, все же навык позволяет препятствия преодолевать, на которых щит стопорится, добавил ускорение атак, укрепление и грозовую преграду — однако и тут он не очень перспективно выглядит, слишком медленно, доджи страдают. Коль на то пошло, то лучше Грозовой переход с Сокращением и Ускоренным сотворением чар взять. Резюмирую: навык для этого билда дрянь, можно было бы Охотницей его разогнать, его скорость и от скорости персонажа зависит, но это так то уже другая история. P. S. Мне понравилось крутить фантома кругами при касте рывка над обрывом, есть в этом процессе что-то сродни медитации.
Доброго времени суток, не могу понять, у меня спектры пропадают через 28 секунд, так должно быть?
У вас скорее всего стоит самоцвет Фитиль Души(Soul’s Wick), видимо поставили внимательно не почитав свойства. В билде этого самоцвета нет, он ужасен. Почитайте что он делает и уберите. Именно из-за него спектры и исчезают через пару десятков секунд. Так быть не должно, так как вы используете предмет не из гайда
Билд конечно замечательный но есть одна мааааленькая ЗАГВОЗДКА и это штраф на резисты, при прохождение 5 акта вы гарантированно умрете на китаве да и возможно не один раз из за того что ваш билд на столь малых лвелах не имеет должной выживаемости в силу малого кол-во жизней или отсутствие нужных вам спектров, что в совокупности приводит к тому что ваш билд превращается в мусор который по достижению конца 10 акта и выше не имеет должных резистов что приводит к частым смертям, отсутствию вещей и возможности играть дальше. Конечно более опытные игроки вполне понимают что стоит делать в подобных ситуация НО! Но речь идет о новичках которые только только начинают играть (билд для новичков как не как) из за выше описанных проблем выше упомянутые новички не способны в силу отсутствия опыта продолжать играть вашим » «замечательным» билдом, и что по вашему им остается делать кроме как создавать и качать нового персонажа начиная другой билд и так не пройдя даже 2% процента от всего контента игры, есть ли какой либо вариант избежать подобного? Если есть то прошу подробно расписать его!
Надеюсь мой комментарии не останется не замеченным.
Статью читал? По поводу прокачки мне кажется совета по поводу того, что нужно использовать зомбей или СРС достаточно. К тому же я написал каких спектров лично я предлагаю для прокачки с 4 акта и до 6, а потом десятого. По поводу резистов — вообще не понял. Резисты срезаются любому персонажу на любом билде. Просто ищешь редкие предметы и с резистами и используешь их. Это правило не только к данному билду, а к любому. Голдрим, в рекомендуемых предметах для левелинга для кого указан? Наверное же чтобы те, у кого проблемы с резистами присмотрелись к предмету за 1 алхимку, которую уже на 2-3 акте купить почти любой сможет. И почти все проблемы с резистами уйдут. Смешно говорить про билд, без обязательных уникалок что у него проблемы с резистами. Чем же новичек будет забивать все слоты предметов, чтобы у него совсем не было резистов? Белые железные кольца носить? Урона зомбей и срс хватит по началу для боссов спокойнейшим образом, главное не отставать по уровню от локаций, в которых находится игрок. Билд не создан для новичков. Билд ДРУЖЕЛЮБЕН к новичкам, но он не исключительно для них. И для них я расписал огромную порцию информации, объясняя и указывая всё, что можно. Если даже на этом билде есть проблемы по прокачке — то ПоЕ явно не для такого человека, ПоЕ не простая игра, в которую можно не думая завалиться и всё подряд убивать, ни минутки не подумав, а как же мой персонаж работает-то вообще. Если уж гайда по персонажу на 7 страниц, который работает по простейшим принципам и не требует от игрока почти ничего делать, в котором всё на свете расписано не хватает и игра всё еще непроходима — лучше идти в более простые игры, никакой гайд здесь уже не поможет. Да уж, мимо такого комментария я пройти не смогу.
Как человек, для которого этот билд первый, эта Лига первая в PoE, выскажусь: билд очень хорош. Не понимаю какие там проблемы возникли у товарища exalt`2, но я сюжетку пролетел на плечах зомби и рекомендованных спектров-пауков вообще без смертей, резисты сразу после Китавы подтянул согласно рекомендациям, на картых помер считанное число раз (раз на Элдере, по скудоумию своему — не сообразил прыгнуть под купол Заны — и разок на Создателе, когда впервые с ним столкнулся и еще не знал всего разнообразия его атак, но думаю это нормально). Сейчас у меня 94 лвл, я немного изменил дерево навыков, в частности отказался от ненужных моим авангардам скорости атаки и каста спектров в пользу здоровья, и у меня больше ориентированное на урон снаряжение и связки навыков (по поводу которых меня консультировал автор гайда), но сам гайд, та подача и легкость освоения механик билда для новичков — такого я больше нигде не встречал.
Просто великолепный билд, надеюсь будет что-то похожее после вайпа и я смогу стартовать новую лигу таким же билдом.
Раскачиваюсь с двуручником «Царский указ» на +1 к призракам и зомби. Подскажите, когда примерно стоит переходить на использование щита с одноручным оружием?
Вопрос к автору, можете сравнить этот билд с билдом «Клеймо Бури Билд на Ведьму», http://learn2play.ru/path-of-exile/kleymo-buri-storm-brand-bild-na-vedmu-path-of-exile/
По Вашему мнению, какой билд эффективнее справляется с эндгейм-контентом при равных затратах на экипировку? Какой билд выигрывает по урону, по выживаемости? Какой Вам понравился больше, в целом?
При равных затратах этот сможет гораздо больше, чем Клеймо бури. Но будет гораздо медленнее при этом. При всё больших и больших вложениях Клеймо начнёт перевешивать и в конце концов с приличным бюджетом обыграет саммонера как по урону так и по скорости зачистки карт. Мне лично больше нравится саммонер, чем Клейма, но здесь скорее просто моё личное недолюбливание клейм. А саммонерами я время от времени поигрываю, так как механика работы совсем иная, чем у остальных персонажей.
А почему не использовать для Солнечных стражей. Посох судьи? У нас будет 30 эхо. Можно место эхо поставить. Ускорение снарядов. Я думаю это даст больше скорости убийства.
С точки зрения защиты это жёстко ослабит билд. И с точки зрения урона самих приспешников тоже. К тому же нельзя будет передвигаться ударом щитом.
А можно ли Посох судьи для солнечных стражей использовать или Бегство царицы для Тухокам? Мне блок не особо нужен,
Да я имел ввиду вторым набором оружия сделать. Чтобы повысить Clearspeed для Соляров.
Ну, так то в принципе да, можно конечно. Игра ведь гибкая, всё зависит от нужд. На жёстких врагах защиты уменьшится знатно, но если нужна чисто скорость — то конечно это вариант
В начале лиги тебе нужен больше AOE и быстрая чистка. К тому же если я куплю Бегство царицы пуст даже с 1 гнездом оно уже дает бонус скорости. А билд уже собирать буду где то на 85-90. А так с табулой расой буду.
Вместо Цепи Погибель на проклятья?
Погибель длится всего 2 секунды базового времени, к тому же против боссов она хуже. Это спорный момент, однако она слишком ненадолго будет накладывать сами проклятья, это главное. По крайней мере насколько я понимаю как она работает.
Добрый день, получается чтоб идти на босса надо вызвать одних призраков, а для карт других?
Учитывая, что в этом обновлении изменили Цепь молний и Шаровую молнию, какое из этих умений всё же выбрать?
По чему я не могу использовать удар щитом если сила есть и камень в щите стоит
Жезл в главной руке скорее всего
Здравствуйте.
Попробовал распределить перки в планировщике вначале не по левой, а по правой ветке:
т.е. убрал нод +16 spell dam, близлежащие 3 нода на +10 int, ненужный нод на +10 str, и нод «Arcanist’s Dominion»
по правлй ветке пошел по тому пути, где ноды на +20 minion dam, + нод «Deep Wisdom» и «Minion Life».
Т.о. соединил с дальнейшей верхней веткой нодов. Надеюсь, понятно объяснил свою замену.
А к той обширной ветке перков в левой части планировщика подошел «по верхнему пути» по 4 нодам на int (вверху, от того кружка перков, где дается +1 spectre)
Чего я добился: дополнительные +20% урона минионами, +18% дополнительного hp минионам, чуть меньше свое хп и мп (на 208/163), но чутка + щита (59 — мелочь, а приятно, так что по хп не так много минуса), минус 20% дмг от собственных спеллов и на 5% меньше скорость каста (за счет убранного Arcanist’s Dominion). Спросил в игре, влияет ли способности + дмг от спеллов на приспешников, ответили, что нет, поэтому смысла брать Arcanist’s Dominion не увидел.
Остался вопрос к автору гайда. Для спектров в планировщике остался бонус урона +100, для минионов возрос на +20 (по сравнению с предложенным в гайде). Спектры будут наносить больше урона, или на них не влияет способности на +дмг для приспешников?
45% хп — это не чутка. А энергощит нам не нужен. Урона у приспешников и так будет хватать, а вот Вашей выживаемости с таким хп — нет. Да, на спектров работают повышения урона приспешников, конечно же, но уменьшение собственного хп будет фатальным на высоких картах.
Хм… непонятно, откуда такое число — 45%.
Не беру (при 112 потраченных перков) 2 нода «Mana and Life» (2х5%) и нод «Heart and Soul» (8%). За счет отсутствия 10 str еще -5 хп.
По статам (вкладка Stats планировщика) выходит макс хп 3772/3564 (208 хп разницы, при 3,5к+, <10%). А если со щитом, так там вообще разница мизерная получается (<5%). Если планировщик тут не врет, то я не вижу ничего фатального. А если врет, то хотелось бы знать, в чем.
Зато остается свободный маневр на взятие по пути нодов на +30 str/dex, если будет в них необходимость. Все-таки для новичка собрать необходимые вещи довольно проблематично, даже если играть не в соло. Пусть это и небольшой, но плюс со стороны такого пути.
Я не читал всё ваше описание изменения древа, так как у меня тоже не бесконечное время, но вы ведь сами написали 208/163, я думал Вы имели в виду старый процент хп и новый процент повышения хп(разница как раз 45, между двумя числами), вот и решил что Вы про хп. Если потерь меньше — хорошо. Оптимизация в пое — это задача каждого, так что если всё идёт нормально — я рад, что у вас удалось подогнать всё под себя.
большое спасибо за билд! сейчас на нем играю, очень нравится!
есть пара наблюдений от себя:
Иго стоит ОЧЕНЬ дорого, накопить такую сумму новичку слишком тяжело.
поэтому на 80 лвле я решил взять полуночную сделку. Жертвуя хп решил что буду прятаться за зомбарями. редкие т7-т8 прохожу очень легко.
Все резисты по максимуму, шмотки частично ша шилд. Выживаемость нормальная.
на Иго буду копить таким шмотом.
Здравствуйте! Пытаюсь понять,для чего нужны шейпер базы на амулете? Поясните,пожалуйста,новичку,заранее спасибо!
Только на таких базах можно словить некоторые модификаторы
А костяной шлем прежнему актуален?
Да
Мне вот интересно как работает ‘Призыв призрачного волка’ от когтей. Почему то когда я беру Авангарды Тукохами, то волков стакает штук по 15, а когда с Солнечным стражами волков вообще нет, иногда 1 стакает :/
Может я что то не так делаю.. :/
Можете почитать на вики статье про сами когти. Но там просто шанс 10% при убийстве
Это конечно понятно, что шанс 10%. Просто с одними призраками постоянно призывает, а с другими вообще не призывается.
Странно просто как то это выглядит. Так то мне все равно на волков этих, просто интересно узнать было как оно так работает 🙂
очень классный билд, но есть два вопроса: для чего два камня «подношение костей», а также зачем нужен камень «эхо магии»? Показыаает, что он не действует на призыв призрака, единственное, что я заметил — это при попытке призвать призрак призывается еще одна тварь, что дико мешает призвать 4 солнечных стража, приходится вынимать камень на время призываэ
Призывать нужно без камня. Нужен эхо магии чтобы сами призраки дважды кидали свои спелы. Два подношения нужно, чтобы если Вас застанят или просто сильно ударят оно сработало само, и защитило в нужный момент. Обычное нужно чтобы использовать время от времени самому
А что за флаконы с моментальным восстановлением здоровья и маны? Почему мы не используем вечные флаконы? Cпасибо за гайд!
Моментальные моментально восстанавливают хп. Это моды на флаконах. Вечные регенерируют меньше хп при мгновенном модификаторе. Он регенит быстрее, но на моментальных флаконах это ни к чему, так как они это делают мгновенно.
Очень порадовал этот билд и сайт отличный. У меня вопрос, тут точно нет ошибки? [ссылка была удалена] Надо бегать и кидать защитное подношение костей, при том, что такое же включается автоматически при получении урона? Там точно не потерялось нигде подношение плоти?
Нет, ошибки нет
Будет ли работать самоцвет бездны с данным свойством: Увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников? Данный самоцвет у меня был на вашем вестнике агонии
С мгновенным восстановлением хп мы берём все 3 флакона или только 1 из 3?
Привет, спасибо за гайд.
Как работает Путы времени или Слабость или Горючесть при использование молнии? Просто это надо кастить, но написано, что работает вместе с молниями, это где то вкачать надо?
В связке указан камень поддержки что свяжет их сам. Просто сделайте как в статье и используйте молнию.
А щит ‘Отречение’ в этом билде будет хуже смотреться ?:)
Здравствуйте! Играю Солнечными стражами, все на ура! Локи чистятся быстрее некуда, но вот вопрос, по мане не проседаю, вопрос, можно ли заменить камень ясность ума, на другой более полезный для этого билда, начал с этой лиги, и ваш билд мой первый, сильно в игре не разобрался, так что жду совета по возможности, спасибо!
Нельзя, нам нужна аура для Commander of the Darkness, а ясность(это аура) занимает меньше всего маны, так как у нас разум превыше материи мана нам очень важна. Следовательно оптимальнее всего использовать именно её.
Автор, спасибо за гайд!
Прошу подсказать какой уникальный самоцвет(самоцветы) стоит вставить при игре через 4 авангардов (пока что 3).
Дело в том, что играем по Вашему билду вдвоём с подругой (она на стражах, я на авангардах).
Выживаемости вроде бы хватает, смерти случаются из-за отсутствия опыта(например когда не знали о том, что босс на карте наносит много урона молнией и просто надо было брать другой флакон).
Хочется чтобы тотемы еще быстрее сжигали боссов.
Надеюсь, что увидите)
Уник самоцветов для тукохам в принципе нет, как и вообще на спектров не очень много специфических предметов. В этом как раз минус тукохам, что их ни скоростью атак ни скоростью сотворения чар не забустить, ибо они просто тыкают тотемы. Так что увы, но только редкие самоцветы на Вашу выживаемость или на бонусы урона приспешникам
Спасибо за ответ! А бонус урона приспешникам от самоцвета «Violent Dead Cobalt Jewel» (несмотря на его бонусы для зомби — он даёт максимальный доп. урон приспешникам из того, что я нашёл) будет добавлять урон от тотемов? Я пробовал тестить, но объективной разницы не заметил. Или может быть лучше поставить самоцветы на Burning damage?
Самоцветы на урон горением будут повышать только Ваш урон горения. Не приспешников. На приспешников работает только то, где указано «приспешник». Ярость мертвецов хоть и даёт неплохое повышение урона приспешников, но остальные статы будут бесполезны, лучше подыщите хорошие редкие самоцветы
Здавствуйте,подскажите пожалуйста.Почему то не отображается анимация умения «подношение костей» в связке с «сотворением чар при получении урона» ,так и должно быть ? Просто не могу понять срабатывает оно или нет
Трупы вокруг будут взрываться. Если не можете кастовать подношение костей самостоятельно, и оно серое на панели умений — значит всё работает.
Мой самый первый персонаж в ПОЕ и самый первый билд. Т.к. в д2 нравилось играть за некроманта-самонера, тут последовал тому же принципу и не пожалел! Геймплей супер, играю с солнечными стражами, забустил всё по гайду, только молоток взял на +95% урона приспешников, вместо кастетов. От АОЕ урона монстры просто таят. Пока прокачался до 87 уровня, и ощущения привели меня к одному размышлению. Когда срабатывает призрачный бег — очень сильно повышается выживаемость и просто приятно удобно быстро бегать, вместо удара щита, ударяясь вечно в какие то преграды)) Так вот размышление: что если сделать Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию отдельным соединением и Призрачный бег + Продление. Примерно как из билда на Дикаря, что бы постоянно удобно быстро бегать и быть незаметным?
Можно, но всё же доджить удары врагов аоешные проще и удобнее ударом щитом. Но скилы передвижения — это вкусовщина, бег тоже нормальный вариант
Рекомендую солар гвардов и авангард заменить на Людоед-Пожиратель огня. Намного более эффективны.
А камни Людоед-Пожиратель огня в Броне какие ставить? а то недавно играю.Хочу этот билд попробовать
Призраки — Эхо — Ускорение Снарядов — Урон Приспешников — Призыв призраков при убийстве — Контролируемое разрушение (5с — 1з)
А почему три тукохамы и плетеный человек лучше четырех тукохам? А то в гайде этот момент обойден.
У тукохам плохое АоЕ. У человека аое приятное. Он компенсирует их недостаток. И усиливаются они одними и теми же камнями
При игре через Солнечных стражей не забудьте снять камень эхо магии когда призывание спектров.
Примерно сколько в сете брони выйдет? просто у меня вышло 3к убиваю быстро, но и могу лечь тоже
Плохое снаряжение у Вас, среднячек — 4,5к хп, нормально когда 5-5,5к. Мало хп значит на предметах
Не так выразился, извините, хп 5.7к а брони 3.1к, вот я имел в ввиду броню.
Приветствую! Почему удар щитом у Ведьмы не работает?! у Гладиатора работает а у Ведьмы нет! Играю на SP4.
Возможно у вас в руках жезл, а не оружие ближнего боя
Нужен ли резист к хаосу? После убийства второго китавы у меня его -40%.
И сколько резиста оптимально искать на вещах, чтобы и по цене недорого и вещи не самые плохие были? Про жизни в статье написано 70-80 отличный вариант, а вот резисты не очень понятно.
На карте Берег (Shore Map) есть моб Людоед-пожиратель огня (Cannibal Fire-eater), 4 таких товарища сдувают боссов за секунды, обычная азири отлетает не успев на перефазу уйти, убер аргус секунды за 4 ложится, это все в проходном гире за 40-50 хаосов. Использую 5 линк Призрак-концентрация стихий-урон приспешников-замедленные снаряды-эхо магии, на треше меняю замедленные снаряды на много дополнительных снарядов, не так быстро как солнечные стражи конечно, но точно быстрее тукохам. Попробуйте. Можно таскать 3 стража и одного людоеда, что бы каждый раз не запускать карту когда надо петов поменять.
Хорошо, что такой вариант тоже работает, однако не ознакомившись с этим сетапом самостоятельно не думаю что могу добавлять в статью. Да и она и так уже большая, возможно добавлю абзац, где просто буду о них упоминать
Спасибо за ответ! Так и есть, в руках был жезл!
75% макс, желательно иметь чуть больше (до 100-120), так как могут проклинать и уменьшать резисты. К хаосу не нужно, таблетками вылечишься )
За 5 хаоса оденешься, и сможешь уже фармить карты до 10 уровня. Дальше будут нужны экзальты.
Ну чуть больше, за 30 хаосов оделся как по гайду, а на что дальше копить?
Почему призраки призываются всего на 30 секунд?
У вас вставлен меняющий их работу самоцвет в древе талантов видимо. Которого в билде нет и быть не должно
Призраков можно поднять 84 лвла. Для этого нужна карта «проклятый клад обы». В участке этой карты с ларцами уровень монстров 84 лвла, а это выше чем шахта и т16.
Обычно не пишу комментарии, но тут — исключение. Начал играть в ПоЕ неделю назад, дня 4 назад натолкнулся на данный билд(один из первых запросов в поисковике) начал «исправлять» свой билд «убер-призывателя» под Ваш, потратил 40+ регретов. Ни о чём не жалею.
Билд позволяет буквально за 5-7 сфер хаоса (весь мой бюджет на 4-ый день) вплотную подойти к энд-гейм контенту, фармить любой доступный контент и улучшать свой гир.
Спасибо за проделанную работу от семидневного новичка, способного фармить 8-9 карты.
Рад, что статья пригодилась! И что решили написать комментарий тоже
Доброго времени суток. А скажите пожалуйста для чего именно нужен призрак плетеного человека, за ранее спасибо!
У него хороший АоЕ урон, поможет с зачисткой карт для сетапа через тукохам.
Есть двуручный уник меч, + 1 спектр почему его не используют в билдах?
Он очень слаб по остальным статам, огромные потери дпса и выживаемости с ним идут. И мобильности
Извините за нубский вопрос (играю в эту игру всего пару дней, билд очень нравится, дошел до 7 акта), но не могу найти камни Сотворение чар при получении урона и Призыв к бессмертию. Я правильно понял, что чтобы их получить нужно прокачать гладиатора до 4 акта и передать на ведьму через сундук или есть другой способ?
В 4 акте они Вам еще вообще не нужны. В 6 акте можно купить все камни умений у Лилии, сделав квест на сумрачном взморье. Так что для этих камней просто докачайтесь до 6 акта, пройдите квест и запросто купите их у неё
Я как понял Осквернение постоянно не нужно, а используется только для для призыва и обновления спектров.
Может тогда в щите заменить Осквернение на Призыв каменного голема или Сбор.
Тогда можно будет сделать кольцо с Поднятием зомби (лишний урон и «мясной щит» не помешает).
Для Осквернения будет 3 кольцо. Когда нужны будут спектры надеваем его, а так постоянно носим с Поднятием зомби.
Осквернение нужно чтобы использовать подношения в комнатах, где нет других врагов кроме босса.
ну так таких боссов не так много и когда будет такой босс снимаем кольцо с Поднятием зомби и ставим с Осквернением.
Кроме этого для зомби есть уник шлем Барон:
приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья;
половина вашей силы добавляется вашим приспешникам
+1 к максимальному количеству зомби за каждые 300 силы
и самое интересное
2% от урона, нанесенного вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас минимум 1000 силы
Поверьте, я знаю и о шлеме и о зомби) Но зомби здесь нам ни к чему, в пое есть концепт, вкладываться во что-то одно, тогда будет урон. Если всё сделать правильно, спектров будет хватать с головой для уничтожения всего вокруг за секунды, а зомби будут немощными в билде, не созданном для зомби в любом случае.
а если использовать Ходячую крепость, так у нас 3 сокет свободный и можно вообще ничего не переделывать и добавить туда Поднятие зомби.
По поводу людоедов с шора они и вправду сильней тукохам, чистят конечно не так быстро как солары карты, хотя тоже крайне достойно, архитектор на 270 глубине отвалился на раз два, сложней было до него дойти чем его убить. Попробовал сегодня билд с англ ветки форума, вроде хорошо, только там перс становится абсолютной ватой без защиты, и вся надежда на призрач бег по кд с флаской на уворот, в надежде что случайная маслина тебе не залетит куда не надо, иначе ваншот. Попробую с твоим билдом людоедов, правда как я понял от одной из связок всеж придется отказаться, чтобы заставить голема поджигать противника (урон людоедов растет) и видимо это будет сотворение при получении..
Наблюдение на 97+
Осквернение уже не нужно, соляры убивают все вокруг включая Боссов Т16 и обычного Елдера + шахту 350+ глубина. С 5к брони 7к ХП когтями на зищиту и амулетом, чар стоит крепко.
На Убер Элдере постоянно помирает голем, заменил Осквернение на Голем+ХП+Резисты+Урон и больше он там не умирал.
Второе осквернение то что автоматом срабатывает поменял на Аниматрона (аура бот) и хп добавил камнем ему, он дает всем 3-ри ауры, 2-ве на урон и одну на бег.
Госпожу жертвоприношений поменял на Кукловод — скорость каста Солярам и дамаг если притянуть.
Карта: Зал Великих Мастеров
Пройти невозможно если не забустить ХП приспешникам..
Пример прохождения.
Берем в собой 1-го Соляра 1-го Тухокама (и камни на них) а тагже камень на здоровья приспешников 20/20-lv-ставим его в замен Концентрация стихий в броне, в ветке умений учим хп приспешников +30%, можем 3-поинта взять с ХП+Броня, желательно еше и 1-2 кобалта на хп, +10% приспешникам.
Далее вызываем Соляр и сносим все пока не встретим Бэтмена которого они не пробивают, тут меняем камни на Тухокам и травим их на Бэтмена, они сжигают их тотемами за секунды. И снова зовем Соляр.. и так пока не пройдете.. занимает это все минут 15-20 (призраки часто будут умирать, просто отбегаем и призываем новых).
Сам уровень призраков не важен на этой карте, их все ровно убьют, поэтому призываем там.
Насчет зала великих мастеров, как справляетесь с лучницей оставляющей едкую землю (lithuaniaES вроде)? Она как правило спавница в 4-м зале, 3 первых прохожу норм, а к ней приспешники даже подойти на могут…
Как билд работает в зале великих мастеров я не знаю, помню только что писали что саммонеры там слабовато себя показывают
Проблему помирающего голема решил, тем что добавил его в связку с сотворением чар при получении урона и подношением костей, теперь он вызывается автоматически. А для аниматрона использую щит магна эклипсис в связке с усилителем и здоровьем приспешников, свойство щита +2 к размещенным камням действует и на усилитель, получается лучше чем со шлемом с +3 к камням приспешников.
После изучения всего древа талантов,а точнее 89+ кк чему стремиться?К сокетам под джевелы?
К сокетам или к дополнительным дефовым талантам
Можно взять в собой Chober Chaber Great Mallet (40% к ХП приспешникам) и на ней надеть, а если мало то кобальтов еще взять на хп + тиски +30% к ХП
Главное что бы тотем успели поставить,или бластером стрельнуть
работают ли бонусы к урону от горения с колец или амулетов на авангард тукохамы?
Нет
можно линк примерно вкачаную ветку на 95-95+ , если не сложно , заранее спасибо
Какое оружие ближнего боя взять? Я не могу найти какой лучший
Искал в трейде не нашёл лучший вариант оружия
где то читал, что был патч и теперь можно костяной шлем чарить и остается его баф на приспешников и можно с лабы еще взять, так ли это?
Да. Только конечно имплисит на костяном теперь в два раза меньше, но все равно полезен
Приветствую, спасибо за проделанную работу, а новое дерево заливаться будет по данному билду?
Уже
*Приспешники теперь корректно выбирают себе цели, если вы используете умение поддержания и перемещения одновременно.
теперь они не будут бегать с нами 😀
Будут) Это изменение сделано только для Циклона, по крайней мере насколько я понимаю. Чтобы если люди будут делать Cast While Channeling Циклон+Неистовые духи или других приспешников пихать туда ИИ не сильно тупил. В остальных случаях мне кажется всё останется как и прежде
А что теперь делать с квдт ? Оставлять или можно заменить огненными пластинами ?
В 3.7 добавили функцию призыва неких мобов в шахте, по данным poedb одни я посмотрел хаос дамаг небольшой наносят, неинтересны, а вот другие, хоть и урон меньше но 9 снарядов запускают, можно будет проверить их и прокомментировать.
Перчатки, шлем или ботинки
Клеймо бури или Шаровая молния(разницы нет, что Вам больше нравится использовать). ВАЖНО! Не допускайте на предметах или самоцветах модификатора «от х до у урона огнём к чарам» иначе это умение будет добавлять врагам резист к огню, так как мы пользуемся Равновесием стихий
Проклятье при попадании
Путы времени(замедление врагов, защитное) или Слабость(уменьшение урона врагов, защитное) или Горючесть(режет сопротивления врагов к огню, повышение урона)
Ускоренное сотворение чар(если Клеймо бури) или Много дополнительных снарядов(если это Шаровая молния)
можно ли использовать вместо клейма, цепь молний?
Можно, вполне, но арк более медленный. Раньше там и был арк, а потом я заменил его клеймом
А чем плоха в данном случае Волна холода?
Зачем используется 2 камня Подношения костей?
Добрый день, подскажите Подношения костей не хочет работать с Сотворение чар при получении урона (просто остаётся активным скилом), призыв к бессмертию работает нормально.
Возможно качаете подношение до слишком высокого уровня?
Существует ли вариант билда через «Царский указ»? Или бонусы от кастета+щита перекрывают +1 спектра?
Перекрывают. Царский указ не очень полезная штука, кроме одного спектра особо ничего не дает
Потратил все слоты на резисты , не хватает ловкости и силы , а без ловкости не работает осквернение , что делать ( докрафтить ловкость некуда ) , валюту всю слили на линкование доспеха
А что делать после начала карт? Я начинаю умирать на т2 картах. Нужно шмот какой0то покупать или карты долбить пока что-то не выпадет? Есть какие-то рекомендации или список шмота?
По 1-3 хаоса можно купить хорошие предметы, что перекроют Ваши резисты и дадут базис хп, которого будет достаточно для старта карт. Или просто пофармить какой-нибудь кровавый акведук или любую локацию 9-10 актов, просто собирая предметы и доводя все эти параметры до нормальных значений самостоятельно
А что насчет щита Отречение, он дает намного больше выживаемости чем предложенный в билде
Подскажите пожалуйста, я не понимаю откуда брать такие цифры(75% к резистам) на мне же почти все уникальные вещи. Резисты остается набирать двумя кольцами, перчатками и ремнем. Стоят кольца 15% ко всем резистам перчи к огню к молниям, а в итоге моя сопротивляемость молниям -8% на 77 уровне ахренеть) На 5х картах ваншотят. Подскажите пожалуйста, что делать?
Перчатками, шлемом, ремнем, двумя кольцами, щитом, сапогами. Этих слотов мало? Ищите не один модификатор на резисты, а по 2-3 на каждом предмете и здесь их можно будет набрать выше крыши. Почти все уникальные вещи? А что, тот же Черепоголов(шлем) не даёт резистов, даже если вы выбрали в этот слот уник, хотя написано, что это самый стартовый предмет и его нужно менять? Да и все остальные слоты, на каждом можно набрать тонну резистов. Просто нужно более внимательно выбирать предметы на трейде или больше подбирать под ногами
Спасибо, я понял. А вот вы добавили ботинки на хай лвл и ссылку на Трэйд. Если не сложно, можно ли добавить примерные Шлем и Перчатки на хай лвл.
При игре через Солнечных стражей, на боссах на что можно поменять камень Много дополнительных снарядов?
Меняйте на мало дополнительных снарядов или замедление снарядов
Подскажите плс, спамлю осквернение нахожу солар гвардов но при попытки поднять 1го гварда встает еще 1 рандомный моб, из-за этого не могу собрать фул стак соларов.
Достаньте камень поддержки эхо магии из связки камней, пока призываете призраков. Потом вставьте обратно. Это из-за эха магии
Добрый день, хотел уточнить, может знаешь. Как скрафтить пар броню +1 к спектрам, фосиллами нельзя, может сущность? Вариант с поиском в шахте знаю, но не могу найти.
Первого персонажа начинал с этого гайда в итоге как подредактировал под себя:
У Акробатики некорректное описание, она отнимает не общий %, частичный.
Акробатика + уворот от чар + щит = 40% уворота от физ, 32% от магии и 17% блока со стандартным щитом.
Таланты брал слева, до кольца с «духовным приказом» + внизу «дисциплина и подготовка», вправо от «сердце и душа» до «коварство» по дороге собирая +хп и щит, слот под камни, и дальше до «акробатики»
Миньонами взял каннибалов.
В теле все 1в1 как в гайде для солнечных стражей: «Сотворение призрака», «Урон приспешников», «Много дополнительных снарядов» (визуально с людоедами работает вроде), «Концентрация стихий», «Эхо магии», «Контролируемое разрушение».
В шлем воткнул «аниматрона+голема+усиление+укрепление» + в шлеме встроенное «здоровье приспешников»
В перчатки воткнул то же что идет в ноги, но «ускорение чар» из самих перчаток и бонусным камнем — «подношение плоти». Тут не описано, но хорошие и дешевые камни +хп +дмг миньонов требуют активации их умений раз секунд в ~5, если ничего не менять активировать только порталом. Это не удобно и это сильно съедает дпс тк спектры медленно друг за другом влезают и вылезают. Так же дает доп дмг которого маловато из-за отсутствия талантов на дмг слева.
В щите — «призрачный бег», «подношение костей», «призыв к бессмертию» + в сам щит встроено «сотворение чар при получении урона 5лвла», щит взял желтый тк слотов не хватает, а выживаемости в избытке и акробатика портит % блока.
В ногах — «ясность ума» 1 лвла (банки хватает), «сбор», «ускоренное сотворение чар» + «осквернение» (для активации подношения плоти в некоторых моментах).
В пушке «укрепление» + «шквал» + «ускорение», меч на +80, минус 15% дмг относительно дубины с «ударом щитом», но мне так удобнее.
Камни «неутолимый голод», «знание анатомии», 3 камня с +хп, 7% ослепления, 12% провокации, остальные на +хп, +дмг после действия миньонов.
Так же не хватает ловкости и слота под камень «спешка ваал», не включая ауру, тупо активировать когда нужен +дмг.
В целом не хватает дамага. Стоило бы заменить кольца тк с них дешевле и проще получить +дмг миньонов. А недостающего стихийного сопротивления должно хватить из щита, ног, камнями без +хп на сдачу, по хорошему камни на слепоту и провокацию лишние, но мне так проще.
Так же дмг из амулета и вместо пояса с камнем попробовать «Привязь Биско». Так же слот на спешку нужен и агила. Но я чет подустал в поетрейд играть, так что тупо купил 6линк и пока-что забил.
Глаз пустоты — кольцо +5 к уровню размещенных камней, будет ли это кольцо создавать трупы 105 уровня и будут ли саммониться призраки 105 уровня? И если будут создаваться и саммониться, то будут ли призраки целы если я сниму это кольцо.(в кольце будет второй саммон призрака) в доспехе перманентный.
А будет ли работать + к максимальному количеству тотемов у тутонхам?
Desecrate создает трупы уровня местности. Уровень камня не влияет на уровень трупов. + уровень камня позволит создать трупы на высоком уровне, если сам камень не докачан. Так же и саммон призраков из трупов.
И нет ничего проще, чем проверить + к макс тотемам самому. Камень работает, если есть такой пассив, то только если явно указаны миньены.
хороший билд.. за 4 экза закрываю все от т1 до т16 и красного элдера на т14 ^_^ п.с играю солярами
p.s.p.s почти убивал убера но я слишком криворукий для него 😀 заказал проходку
вот что обидно, не знал, что талант с убер лабы даст нам 20% элем резистов) уже собрал себе капы резистов, а мог бы поменять на более полезное (
теперь буду читать гайд внимательнее. Но, возможно, кому-то будет полезно это вынести отдельно?
Известно вообще сколько по времени дается баф ИГО ?
70% урона приспешников на сколько? случайно взял дорогое кольцо на добавление огненного урона к атакам, пока не могу поменять.
Такой вопрос, не пойму, почему с Тухокамой я могу призвать хоть 20 Призрачных волков а с солнечными стражами ниодного? Не пойму, неужели я как то сам убиваю с помощью ИГО чтобы при 10% призвать 20 волков
-Настолько универсальный билд, что заметных минусов у него так сразу и не подметишь. Разве что нужда менять самих спектров , Сегодня как обычно фармил ещё одну мапу и тут спектры начали дохнуть как мухи ( солары) , я подумалну может забаговались , ещё раз перепризвал на этой же карте , они опять дохнут , смотрю моды карты — рефлект стихийного урона , Improvizatoric, поправь минусы билда , билд не способен проходить карты со стихийным рефлектом
Во-первых, это только с соларами. Тукохамам абсолютно плевать на рефлект, так как там дамажат тотемы. В этом и его универсальность. Поэтому в минусы данное смысла писать нет, к тому же даже с солярами на рефлект картах они умирают только когда дерутся с легионом, так как сразу поражают множество целей. Я сам каждый сезон играю на спектрах, поэтому уж в данном плане мне нет нужды опираться на знания создателя билда. Так что это не является минусом билда
Привет, ты что-нибудь изменил в дереве с начала лиги? А то у меня остались скрины, вот думаю актуальны они или нет?
Обратил внимание на проклятие «Отчаяние»
Проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара.
Проклятые враги имеют -28% к сопротивлению хаосу
Получаемый проклятыми врагами постепенный урон увеличен на 23%
Добавляет от 39 до 48 урона хаосом по проклятым врагам
Работает ли его свойство на увеличение постепенного урона с тотемами авангардов?
Добрый день! Решил поиграть в соло лиге этим билдом, с игрой знаком мало.
Т.к пес его знает сколько я буду выбивать уники, подскажите пожалуйста оптимальный вариант камней при игре «Зомби+Неистовый Дух+Спектры». Надеюсь правильно изъяснил вопрос.
Заранее благодарю!
Новые изменения не в пользу количества приспешников:
Сила смерти: больше не даёт +1 к максимальному числу призраков, а также не даёт приспешникам Нечестивое могущество при убийстве. Теперь даёт приспешникам 15-20% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом.
Дыхание Ши: больше не даёт похищение маны физическим уроном от атак. Теперь даёт приспешникам от 5-9 до 11-15 дополнительного урона от холода.
Кости Уллра: больше не увеличивают максимального числа подконтрольных зомби и призраков. Вместо этого даруют +1 к уровню камней Поднятие зомби и Сотворение призрака. Изменение затрагивает все версии предмета.
Да, только теперь на 20-ом уровне камня Спектров мы можем призывать сразу двоих, обычный талант на +1 никто не убирал, а также за уровни камня спектров сверху можно будет получить еще дополнительных спектров(поэтому на костях уллра и есть этот модификатор). И также +2 уровня нам даёт наш класс Всохождения. Точно не в пользу? Можно теперь не пользоваться Вис мортисом и брать нормальный нагрудник и иметь столько ж спектров, как и раньше.
Планируется ли обновление старенького билда SRS на сайте?
К сожалению, пока что нет
Я как-то раз видел, как кореец, китаец или японец, я их всегда путаю, пришел некром помочь товарищу убера убить. Он пришел с карты с зомби и солярами и за несколько минут убил убера.
где ссылка на path of building?
Спасибо за сборку! Единственное замечание, вообще не связываться с духами и играть в начале на скелетах. Н у честно пид вообще ни о чем.
Скажи пожалуйста, как будет работать Жгучая злоба с Равновесием стихий? Она ведь урон от огня добавляет
Мы пользуемся Щедростью с Жгучей злобой, она работает только на приспешников
Не совсем по билду, но вопросик назрел. Если призвать не 1, а 2 трупных голема, то дополнительного физ. урона приспешникам не-големам будет вдвое больше добавляться?
А билд просто идеален для старта. В рваных тряпках, что под ногами валялись и с кухонным ножиком сюжетку пробежал.
Здравствуйте! Подскажите как много урона дает поднятие уровня камня Сотворение призрака выше 21-го уровня. 21 я так понимаю обязателен, чтобы получить +3 спектра, его можно получить за счет таланта восхождения, сапог или осквернения камня, но если он получен, то может сбросить талант восхождения Неестественная сила и взять вместо него Повелитель тьмы?
А я фанат канибаллов пожирателей огня. Рекомендую попробовать их в качестве спектров.
Можно ли использовать табулу расу в Энд гейме?
А можно ли играть через барон и прибежище джофри?
Почему больше не используется «Разум превыше материи»?
Доброго! Могу я добавить Вестник пепла в связку Жгучая злоба + Щедрость?
Нет. Вестник работает только на Вас.
Я, конечно, дико извиняюсь, но что делает в билде на Авангард тукохам «Урон от горения» в паре с «концентрацией стихий»? и почему бы не заменить «Горение» на «пробивание сопротивления огню», или «концентрацию» поменять на увеличение шанса поджога? Впрочем, я пробовал играть через разгон горения Авангарда — по мобам проходит хороший поджог с разносом горения по округе, но боссов бьет слабенько.
Кроме того, я добавил Хватку Мон Трегула и диадему на +2 к уровню размещенных камней приспешников. В дополнение к указанным тут сапожкам и возвышению я поставил 2 самоцвета на АоЕ атаку зомбей в дерево развития (каждый дает +100% скорости перезарядки АоЕ-атаки), и я получаю 4 мегазомби , которые чистят карты сами в реактивном режиме с дичайшим уроном убивая своим АоЕ любые пачки мобов ваншотами. 4 авангарда за ними не успевают. в таком билде зомби с камнем 20го лвла имеют 25й уровень, что делает их практически неубиваемыми и очень профитными. Авангард Тукохам тут немного отстает и имеет только 23й уровень на камне 20го лвла. К слову, к камням приспешников почему-то относятся так же и камни подношений, которые получают бонусы от глобального роста уровней в сборке. Но не относятся камни на урон, здоровье и скорость приспешников. Что несколько странно (хотя, если бы еще и эти камни баффались, то билд был бы совсем ленивый и имбовый).
Урон от горения повышает любой ДОТ УРОН ОТ ОГНЯ. Концентрация стихий не позволяет накладывать стих. состояния, а КОНКРЕТНО ПОДЖОГ. ПОДЖОГ — ЭТО ЛИШЬ ОДИН ИЗ ДОТОВ ОГНЁМ, ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ, а сами Авангарды НЕ НАКЛАДЫВАЮТ ПОДЖОГИ. Поджог накладывают умения с ударами, а авангарды жгут скилом тотемов врагов, этот скилл не является поджогом, это просто обычный дот. Так что урон от горения повышает урон и концентрация повышает, и игнайт мы не теряем, так как мы и не накладывали его в первую очередь. В общем, сначала ознакомьтесь с механикой скилов. А по поводу плюсов к уровням камней, там написано «камней умений», а не камней поддержки. Поэтому камни поддержки и не усиливаются. Потому что они не являются камнями умений. Они не дают умений. Они их усиливают
Да, и урон зомбей в своем билде с Хваткой МонТрегула я заменил на Скорость атаки. Урона там и так выше крыши.
Привет, а что по поводу масел? Весь текст прочитал, но так и не увидел рекомендаций по поводу чарки на амулет.
Присоединяюсь к Витьку. Что по основному контенту лиги: какой скилл брать за масла и какие перки ролить на кольцах и амулетах?!
А в чём профит привязь биско?
Даёт бафф приспешникам
Подскажи пж ,какое из умений с дерева накинуть маслами на амулет ,заранее спасибо ,билд огонь ,пока до 10 лвл карт все аннигилируется))
Привет ! Спасибо большое за билд ,подскажи а какое умение с дерева маслом сделать на амулете? И какой камень можно добавить в голову в синий сокет,если на голове уже стоит чарка от шейпера усиление камней урон приспешников 18 лвл ,заранее спасибо!
Уважаемый автор, уже 4 лигу отталкиваюсь от биллдов на вашем ресурсе, огромное спасибо что не забрасываете сей проект и постоянно обновляете билды под актуальную лигу.
Хотел бы задать вопрос: ранее из суммонеров играл только за големансера, есть какие то уники чтобы максимизировать урон в эндгейме на спектрах?
Таких уников не очень много. Лучшая вещь на урон — редкий нагрудник с делв модом на +1 спектр
Сделайте билд на зомби
А почему здесь используется именно огненный рывок? Ведь по идеи не сочетается с равновесием стихий, хоть и не так часто приходиться прорываться сквозь толпу монстров.
Полуночная сделка
Резной жезл это же найс или шлак
Лучшая вещь на урон — редкий нагрудник с делв модом на +1 спектр. Так и не нашел где падет такой нагрудник.
На трейде😅
Здравствуйте. Поставил два самоцвета Unending Hunger. Где можно посмотреть работаю ли эффект пожиратель душ? Нигде не отображается и во время убийства Солнечными стражами противников и модификатор скорости сотворения чар у призраков (если смотреть в экране героя) не повышается.
Добрый день!
Интересует тот же вопрос за поглощение душ.
Добрый день!
Есть ответ. Ауры распространяются только на призраков, поэтому они не отображаются у героя. Как минимум, при атаках гарды становятся больше, значит, камушки работают.
урон приспешников работает с солар гвардами ? будет ли он действовать на их касты ?
Скажите, а насколько обязательно именно солнечных стражей вызывать с храма Солярис? Там есть солнечные элементали. По ощущениям бьют больнее
Если хотите можете пользоваться ими, но солар гарды мощнее
А есть разница, в каких шмотках какие связки собирать? Могу ли я, например, в шлеме собрать связку, указанную в ботинках?
Разницы нету, да можешь
Всё бы хорошо,но вдруг камни дошли до 20 уровня,и все тотемы(использую Множество тотемов) исчезли,на 19 их уже было меньше.Что я делаю не так?
Вижу взятые сокеты под камни, но где расписано, какие камни туда ставить?
В разделе про самоцветы.
Скажите, а если в табулу расу вместо метки смерти воткнуть камень сотворение скелетов и взять самоцвет на призыв магов скелетов, разве урон суммарный от такого билда будет не выше?
Нет, будет не выше. К тому же метка смерти очень важна.
Почему нет, ведь метка смерти только на боссах нужна, разве нет? А урона по площади будет за счет скелетов магов будет ого го
А есть ли ссылка на POB этого замечательного билда?
почему подношение костей только 14 лвл?
Добрый день. Не подскажете, как грамотно настроить этого персонажа в Path of Buildings. Выставил в спектрах Solar Guards, но урон уж все равно какой-то смешной показывается, на деле чувствуется намного больше. Предполагаю что он не считает зомби и голема. Не подскажите, как настроить?
Поставил в ботинки следующие камни: клеймо бури, проклятие при попадании, слабость, горючесть. Умение горючесть и слабость юзать не дает. Вытаскиваю камень проклятие при попадании, все работает. Подскажите, в чем может быть дело
Проклятье при попадании делает так что слабость и горючесть автоматически накладываются на врагов клеймом
не могу использовать камень Сбор и камень Подношение костейЮ пишет вы не можете использовать этот камень самостоятельно, что делать?
Вы наверное не ограничили уровень камней сбор и сотворение чар, как рекомендовал топикстартер. В этом вероятнее всего причина. Если конечно камни расставлены так, как рекомендовано в гайде
Выбил пояс Жажда душ. Он имеет эффект пожирателя душ. В описании : эффект Пожиратель душ во время действия эффекта любого флакона. При использовании флакона теряются души, полученные от эффекта Пожирателя душ. Также вставил в дерево 2 самоцвета Неутолимый голод. Вопрос такой. Стараются ли эффекты самоцветов и пояса? Не перебивает ли пояс эффекты самоцвета? Может быть посоветуете какую-нибудь другую связку?
так и не нашел какое оружие брать
Добрый день.
Подскажите пожалуйста- жгучая злоба и камень и песок одновременно не могут работать? При включении их двух- злоба ругается на манну.Это можно как то исправить?
пухи на прокачку какие нужны?
Дружище исправь в билде то что при вызове спектров надо вынимать эхо магии , я очень долго не мог вызвать нужных спектов так как вызывалось все подряд.
Добавил в раздел механики спектров
Добрый день! Играл всю лигу с билдом по-вашему гайду. Билд отличный. Играл в основном стразами. С 6-линковой броней на хп и резисты этот билд творит чудеса. Если камень неутолимый голод в слоте, взяты пассивки на +2 к камням приспешников и одет Милосердие Виктарио, то Хранители отлетают за пару секунд.
Рассмотрите возможность добавить в соответствующий раздел также других призраков.
На эндгейме лучше соляр ИМХО- каннибалы пожиратели огня (урон по одиночной цели выше, чем у тукохам, к тому же неутолимый голод на них также работает) и особенно погонщики рабов.
С аурой грозный гнев и проклятием проводимость Гидра и Минотавр отлетают за 3-5 секунд. Разумеется, камни д.б. 20 уровня.
При этом дерево остается прежним.
Также можно на оскверненных картах вместо метки смерти ставить камень на призыв фантом. С фантомами такие карты чистятся на ура. Единственное может не каждая машина справиться с такой нагрузкой.
Добавлю свои 5 копеек.
Крайне эффективными спектрами для прокачки являются Flame Sentinel (Страж Пламени) из 3-го акта (Передовая, Храм Солярис уровни 1 и 2).
Они имеют энергетический щит и атакуют файерболами, в сочетании с камнем Lesser Multiple Projectiles Support (Дополнительные снаряды) получается весьма мощный помощник для АоЕ зачистки локаций.
Так же, использование этих мобов в сочетании со Storm Brand или Ball lightning атакующими абилками вашего персонажа, позволяет сразу включить талант Elemental Equilibrium и снижать сопротивление врагов огню.
В шапке не указано, коснулись ли обновления 3.9 этого билда.
Коснулись, нерфанули, но не сильно. Набрать последнего спектра будет сложнее, приспешники стали чуть медленнее, в остальном спектры как были безбашенно сильными, так и остались
Я нигде не нашел у вас инфы по какому признаку вы выбираете какие билды переводить, или писать самому. Поэтому я подумал и решил скинуть вам вот этот билд. [бывшая ссылка]
Я сам стартовал им скверну, он мне очень понравилось. Если бы вы перевели его на русский то я думаю он бы зашел многим вашим читателям.
В данный момент я работаю над переводом и созданием видеобилда на спектров, один из кандидатов именно тот билд, что Вы скинули. В принципе, я перевожу чей-то билд, когда на это хватает времени, и когда он есть вообще нормальный. Обновляю самостоятельно когда времени на полную переработку статьи меньше или когда нет исходного материала на западном форуме. Когда обновляю сам то чаще всего привожу в порядок все недочёты, либо бывает полностью реворкаю статью, если она этого требует
Подскажите, если бегать в паре, то какой билд лучше использовать напарнику для лучшей синергии с текущим билдом?
Классно подойдёт любой персонаж-поддержки с аурами, но вообще они довольно скучные и сами играть без компании не могут. Я бы советовал что-то дальнобойное или заклинателей, потому что ближнебойный персонаж скорее всего не будет поспевать за спектровиком
Очищающее пламя Билд на Жреца
Зайдет этот билд напарнику, ведь там урон огнем, и следовательно он будет прилетать в мобов которые будут с минус резистом по огню? Я правильно мыслю?
Да, вполне